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Das Entwicklerteam verrät die Geheimnisse der Herstellung immersiver Fantasy-RPG-Welten

Ein exklusives E-Mail-Interview mit Pixel Tribe, den Entwicklern hinter dem kommenden Kakao Games-Titel Goddess Order, gibt Einblicke in die Entstehung dieses Pixel-Rollenspiels. Wir haben mit Ilsun (Art Director) und Terron J. (Contents Director) gesprochen. Pixel Tribe: Ein tiefer Einblick in die Ordnung der Göttinnen Droidenspieler:
By Carter
Jan 21,2025

Ein exklusives E-Mail-Interview mit Pixel Tribe, den Entwicklern hinter dem kommenden Kakao Games-Titel, Goddess Order, gibt Einblicke in die Entstehung dieses Pixel-Rollenspiels. Wir haben mit Ilsun (Art Director) und Terron J. (Contents Director) gesprochen.

Pixel Tribe: Ein tiefer Einblick in Goddess Order

Droid Gamers: Was inspiriert die Pixel-Sprites in Goddess Order?

Ilsun: Als Art Director leite ich die visuelle Leitung für Goddess Order, ein mobiles Action-Rollenspiel, das auf dem Pixel-Art-Erfolg von Crusaders Quest aufbaut . Unsere Pixelkunst zielt auf ein Gefühl in Konsolenqualität ab und betont die Erzählung. Jedes Zeichen und jeder Hintergrund ist sorgfältig verpixelt.

Die Inspiration kommt aus einer Vielzahl von Spielen und Geschichten. Bei der Pixelkunst geht es darum, begrenzte Einheiten zu verwenden, um Form und Bewegung auszudrücken. Dabei geht es weniger um spezifische Referenzen als vielmehr um die subtile Wirkung gesammelter Erfahrungen. Betrachten Sie es als eine Quelle der Inspiration, die Sie bei Bedarf nutzen können. Ich suche ständig nach Inspiration aus dem Alltag.

Zusammenarbeit ist der Schlüssel. Anfangs habe ich alleine gearbeitet und Lisbeth, Violet und Jan entworfen. Die Diskussionen im Team haben ihre Entwürfe jedoch bereichert. Später formte die Zusammenarbeit mit Schriftstellern und Kampfdesignern den Kunststil weiter und begann oft mit einem Konzept wie: „Was wäre, wenn aus einer raffinierten Dame eine wilde Kriegerin mit zwei Klingen würde?“ Dieser kollaborative Prozess ist der Schlüssel zur einzigartigen Ästhetik von Goddess Order.

Droid Gamers: Wie funktioniert der Weltaufbau in einem Fantasy-Rollenspiel wie Goddess Order?

Terron J.: Goddess Orders Welt ist aus seinen Pixelcharakteren entstanden. Lisbeth, Violet und Jan legten den Grundstein für ein immersives Gameplay. Der Aufbau einer Welt beginnt mit dem Verständnis der Charaktere; Sie kommen oft mit inhärenten Eigenschaften, Zielen und Absichten. Ich habe sie konkretisiert, mir ihre Geschichten angehört und ihr Wachstum und ihren Heldenmut miterlebt. Die manuelle Steuerung des Spiels spiegelt die Stärke der Charaktere wider, sodass sich das Schreiben von Szenarien weniger wie Arbeit, sondern eher wie eine einzigartige Reise anfühlt.

Droid Gamers: Wie werden Kampfstile und Animationen gestaltet?

Terron J.: Das Kampfsystem von Goddess Order dreht sich um drei Charaktere, die miteinander verbundene Fähigkeiten nutzen. Beim Design geht es darum, einzigartige Rollen für jeden Charakter zu entwickeln – starke Angreifer, Unterstützungscharaktere usw. – und eine ausgewogene Teamzusammensetzung sicherzustellen. Der Zeitpunkt der verknüpften Fähigkeiten ist entscheidend. Wenn einem Charakter ein einzigartiger Vorteil fehlt oder die Steuerung schwerfällig erscheint, werden Anpassungen vorgenommen, um den dynamischen Kampf aufrechtzuerhalten.

Ilsun: Visuell legen wir Wert auf wirkungsvolle Kunst. Trotz der 2D-Pixelkunst bewegen sich die Charaktere dreidimensional. Wir verwenden physische Waffenmodelle, um Bewegungen zu studieren und so Originalität und visuelle Attraktivität zu gewährleisten.

Terron J.: Schließlich ist die technische Optimierung von größter Bedeutung für ein reibungsloses mobiles Gameplay, um eine gleichbleibende Leistung auch auf Geräten mit geringerer Ausstattung zu gewährleisten, ohne auf das Eintauchen in die Zwischensequenz zu verzichten. Die Spielbarkeit hat Priorität.

Droid Gamers: Was kommt als nächstes für Goddess Order?

Ilsun: Goddess Order verbindet Pixelkunst mit einer fesselnden JRPG-Erzählung und folgt der Suche der Lisbeth Knights, die Welt zu retten. Die einzigartige Grafik und das Kampfsystem verbessern das Eintauchen. Nach der Veröffentlichung planen wir, die Geschichte zu erweitern, Aktivitäten wie Quests und Schatzsuchen hinzuzufügen und herausfordernde, fortgeschrittene Inhalte einzuführen. Wir freuen uns über Feedback von Spielern.

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