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开发团队分享打造沉浸式奇幻 RPG 世界的秘密
即将推出的 Kakao Games 游戏《Goddess Order》的开发商 Pixel Tribe 接受了独家电子邮件采访,揭示了对这款像素 RPG 创作的见解。 我们采访了 Ilsun(艺术总监)和 Terron J.(内容总监)。
像素部落:深入探讨女神秩序
机器人游戏玩家:
对 Pixel Tribe 的独家电子邮件采访,Pixel Tribe 是即将推出的 Kakao Games 游戏《女神令》 的开发商,揭示了对这款像素 RPG 创作的见解。 我们采访了 Ilsun(艺术总监)和 Terron J.(内容总监)。
像素部落:深入探讨
女神秩序
Droid 玩家:
Goddess Order中像素精灵的灵感来源是什么?
Ilsun: 作为艺术总监,我负责 Goddess Order 的视觉指导,这是一款建立在 Crusaders Quest 像素艺术成功基础上的移动动作角色扮演游戏。 我们的像素艺术旨在打造主机品质的感觉,强调叙事性。每个角色和背景都经过精心像素化。
灵感来自于各种各样的游戏和故事。像素艺术是用有限的单位来表达形式和运动;与其说是具体的参考资料,不如说是积累经验的微妙影响。 将其视为灵感的源泉,根据需要汲取灵感。 我不断从日常生活中寻找灵感。
协作是关键。 最初,我单独创作了 Lisbeth、Violet 和 Jan。但是,团队讨论丰富了他们的设计。 后来,与作家和战斗设计师的合作进一步塑造了艺术风格,通常从这样的概念开始:“如果一个优雅的女士变成了一个凶猛的双刃战士怎么办?” 这种协作过程是
Goddess Order 独特美学的关键。
Droid 玩家:在像
Goddess Order 这样的奇幻 RPG 中如何构建世界?
Terron J.: Goddess Order 的世界源于其像素角色。 Lisbeth、Violet 和 Jan 为沉浸式游戏玩法奠定了基础。 世界的构建始于理解角色;他们往往带着固有的特征、目标和目的来到这里。 我让他们充实起来,聆听他们的故事,见证他们的成长和英雄主义的展现。游戏的手动控制反映了角色的力量,让剧本写作感觉不像工作,而更像一次独特的旅程。
Droid 玩家:战斗风格和动画是如何设计的?
Terron J.: 女神令的战斗系统以三个使用连动技能的角色为中心。 设计涉及集思广益,为每个角色设计独特的角色——强大的攻击者、支持角色等——并确保平衡的团队组成。 关联技能的时机至关重要。 如果角色缺乏独特的优势或控制感觉笨拙,则会进行调整以保持动态战斗。
Ilsun:在视觉上,我们强调有影响力的艺术。 尽管是 2D 像素艺术,但角色是三维移动的。 我们使用武器的物理模型来研究运动,确保原创性和视觉吸引力。
Terron J.:最后,技术优化对于流畅的移动游戏体验至关重要,即使在较低规格的设备上也能确保一致的性能,而不会牺牲过场动画的沉浸感。 可玩性优先。
Droid 玩家:女神令的下一步是什么?
Ilsun: Goddess Order 将像素艺术与引人入胜的 JRPG 叙事融为一体,追随 Lisbeth Knights 拯救世界的追求。 独特的图形和战斗系统增强了沉浸感。 发布后,我们计划扩展故事,添加任务和寻宝等活动,并引入具有挑战性的高级内容。 我们欢迎玩家反馈。
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