Thuis > Nieuws > Ontwikkelaarsteam deelt de geheimen van het creëren van meeslepende fantasy-RPG-werelden
Een exclusief e-mailinterview met Pixel Tribe, de ontwikkelaars achter de aankomende Kakao Games-titel, Goddess Order, onthult inzichten in de creatie van deze pixel-RPG. We spraken met Ilsun (Art Director) en Terron J. (Contents Director).
Ilsun: Als Art Director leid ik de visuele leiding voor Goddess Order, een mobiele actie-RPG die voortbouwt op het pixelart-succes van Crusaders Quest . Onze pixelkunst streeft naar een gevoel van consolekwaliteit, waarbij de nadruk ligt op het verhaal. Elk personage en elke achtergrond is minutieus gepixeleerd.
Inspiratie komt uit een breed scala aan games en verhalen. Pixelkunst gaat over het gebruik van beperkte eenheden om vorm en beweging uit te drukken; het gaat minder om specifieke referenties en meer om de subtiele impact van opgebouwde ervaringen. Beschouw het als een bron van inspiratie, waaruit u kunt putten als dat nodig is. Ik zoek voortdurend inspiratie uit het dagelijks leven.
Samenwerking is essentieel. Aanvankelijk werkte ik solo en creëerde ik Lisbeth, Violet en Jan. Teambesprekingen verrijkten echter hun ontwerpen. Later gaf de samenwerking met schrijvers en gevechtsontwerpers de kunststijl verder vorm, vaak beginnend met een concept als: "Wat als een verfijnde dame een felle krijger met twee messen wordt?" Dit samenwerkingsproces is de sleutel tot de unieke esthetiek van Goddess Order.
Terron J.: De wereld van de Godinnenorde is voortgekomen uit zijn pixelkarakters. Lisbeth, Violet en Jan legden de basis voor meeslepende gameplay. Het opbouwen van een wereld begint met het begrijpen van de personages; ze komen vaak met inherente eigenschappen, doelen en bedoelingen. Ik heb ze uitgewerkt, naar hun verhalen geluisterd en getuige geweest van hun groei en heldendom. De handmatige bediening van de game weerspiegelt de kracht van de personages, waardoor het schrijven van scenario's minder als werk voelt en meer als een unieke reis.
Terron J.: Het gevechtssysteem van Goddess Order draait om drie personages die gekoppelde vaardigheden gebruiken. Ontwerp omvat het brainstormen over de unieke rollen voor elk personage – krachtige aanvallers, ondersteunende personages, enz. – en het zorgen voor evenwichtige teamsamenstellingen. De timing van gekoppelde vaardigheden is cruciaal. Als een personage geen uniek voordeel heeft of als de besturing onhandig aanvoelt, worden er aanpassingen gedaan om dynamische gevechten te behouden.
Ilsun: Visueel leggen we de nadruk op impactvolle kunst. Ondanks de 2D-pixelkunst bewegen personages driedimensionaal. We gebruiken fysieke modellen van wapens om beweging te bestuderen, waardoor originaliteit en visuele aantrekkingskracht worden gegarandeerd.
Terron J.: Ten slotte is technische optimalisatie van het grootste belang voor een soepele mobiele gameplay, waardoor consistente prestaties worden gegarandeerd, zelfs op apparaten met lagere specificaties, zonder dat dit ten koste gaat van de immersie in de tussenfilmpjes. Speelbaarheid heeft prioriteit.
Ilsun: Goddess Order combineert pixelkunst met een meeslepend JRPG-verhaal, na de zoektocht van de Lisbeth Knights om de wereld te redden. De unieke graphics en het gevechtssysteem verbeteren de immersie. Na de lancering zijn we van plan het verhaal uit te breiden, activiteiten toe te voegen zoals speurtochten en speurtochten, en uitdagende geavanceerde inhoud te introduceren. We verwelkomen feedback van spelers.