အိမ် > သတင်း > Dev Team သည် မြှုပ်နှံထားသော စိတ်ကူးယဉ် RPG ကမ္ဘာများကို ဖန်တီးခြင်း၏ လျှို့ဝှက်ချက်များကို မျှဝေသည်။
လာမည့် Kakao Games ခေါင်းစဉ်နောက်ကွယ်ရှိ developer များဖြစ်သည့် Pixel Tribe နှင့် သီးသန့်အီးမေးလ်အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Goddess Order သည် ဤ pixel RPG ၏ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို ဖော်ပြသည်။ Ilsun (Art Director) နှင့် Terron J. (Contents Director) တို့နှင့် စကားပြောခဲ့သည်။
Ilsun- အနုပညာဒါရိုက်တာအနေဖြင့်၊ Goddess Order၊ Crusaders Quest
pixel အနုပညာအောင်မြင်မှုအပေါ် မိုဘိုင်းအက်ရှင် RPG အဆောက်အအုံတစ်ခုဖြစ်သည့်အတွက် အမြင်အာရုံလမ်းညွှန်ချက်ကို ကျွန်ုပ် ဦးဆောင်ပါသည်။ . ကျွန်ုပ်တို့၏ pixel art သည် ဇာတ်ကြောင်းကို အလေးပေးကာ ကွန်ဆိုးလ်အရည်အသွေးခံစားမှုအတွက် ရည်ရွယ်သည်။ ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီနှင့် နောက်ခံကို စေ့စေ့စပ်စပ် ပီဇယ်ခွဲထားသည်။
စိတ်အားထက်သန်မှုသည် ဂိမ်းများနှင့် ဇာတ်လမ်းများစွာမှ လာသည်။ Pixel art သည် ပုံစံနှင့် လှုပ်ရှားမှုကို ဖော်ပြရန်အတွက် အကန့်အသတ်ရှိသော ယူနစ်များကို အသုံးပြုခြင်းအကြောင်းဖြစ်သည်။ သီးသန့်ကိုးကားချက်များနှင့် စုဆောင်းထားသောအတွေ့အကြုံ၏ သိမ်မွေ့သောအကျိုးသက်ရောက်မှုများအကြောင်း ပိုမိုနည်းပါးသည်။ လိုအပ်သလို ရေးဆွဲထားသော လှုံ့ဆော်မှု၏ အရင်းမြစ်တစ်ခုအဖြစ် ယူဆပါ။ ကျွန်ုပ်သည် နေ့စဉ်ဘ၀မှ လှုံ့ဆော်မှုများကို အဆက်မပြတ် ရှာဖွေနေပါသည်။ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းသည် အဓိကဖြစ်သည်။ အစပိုင်းမှာတော့ Lisbeth၊ Violet နဲ့ Jan ကို ဖန်တီးခဲ့ပြီး တစ်ကိုယ်တော် အလုပ်လုပ်ခဲ့တယ်။ ဒါပေမဲ့ အဖွဲ့နဲ့ ဆွေးနွေးမှုတွေက သူတို့ရဲ့ ဒီဇိုင်းတွေကို ကြွယ်ဝစေတယ်။ နောက်ပိုင်းတွင် စာရေးဆရာများနှင့် တိုက်ခိုက်ရေးဒီဇိုင်နာများနှင့် ပူးပေါင်းကာ "သန့်စင်သောအမျိုးသမီးသည် ဓားနှစ်လက်စစ်သည်တော်ဖြစ်လာပါက မည်သို့ဖြစ်မည်နည်း" ဟူသော အယူအဆဖြင့် စတင်ကာ အနုပညာပုံစံကို ပိုမိုပုံဖော်ခဲ့သည်။ ဤပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု လုပ်ငန်းစဉ်သည်
Goddess OrderTerron J.: Goddess Order ၏ကမ္ဘာသည် ၎င်း၏ pixel ဇာတ်ကောင်များမှ ပေါက်ကြားလာသည်။ Lisbeth၊ Violet နှင့် Jan တို့သည် နှစ်မြှုပ်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် အခြေခံအုတ်မြစ်ကို တည်ထောင်ခဲ့သည်။ ကမ္ဘာ့တည်ဆောက်ရေးသည် ဇာတ်ကောင်များကို နားလည်ခြင်းဖြင့် စတင်သည်။ ၎င်းတို့သည် မွေးရာပါ စရိုက်လက္ခဏာများ၊ ပန်းတိုင်များနှင့် ရည်ရွယ်ချက်များဖြင့် ရောက်ရှိလာတတ်သည်။ သူတို့ရဲ့ ပုံပြင်တွေကို နားထောင်ရင်း၊ သူတို့ရဲ့ ကြီးထွားမှုနဲ့ သူရဲကောင်းဆန်မှုကို သက်သေပြခဲ့တယ်။ ဂိမ်း၏လက်ဖြင့်ထိန်းချုပ်မှုများသည် ဇာတ်ကောင်များ၏ခွန်အားကိုထင်ဟပ်စေပြီး ဇာတ်လမ်းရေးသားခြင်းမှာ အလုပ်နှင့်မတူဘဲ ထူးခြားသောခရီးတစ်ခုကဲ့သို့ခံစားရစေသည်။
Terron J.: Goddess Order ၏ တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် ချိတ်ဆက်ထားသောစွမ်းရည်ကို အသုံးပြု၍ ဇာတ်ကောင်သုံးကောင်ကို ဗဟိုပြုပါသည်။ ဒီဇိုင်းတွင် ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီအတွက် ထူးခြားသောအခန်းကဏ္ဍများကို ဖောက်ထွက်ခြင်းပါဝင်သည် - အစွမ်းထက်သော တိုက်ခိုက်သူများ၊ ပံ့ပိုးပေးသည့်ဇာတ်ကောင်များစသည်ဖြင့် - နှင့် ဟန်ချက်ညီသော အဖွဲ့ဖွဲ့စည်းမှုကို သေချာစေသည်။ ချိတ်ဆက်ထားသော ကျွမ်းကျင်မှုများ၏ အချိန်သည် အရေးကြီးပါသည်။ ဇာတ်ကောင်တစ်ခုတွင် ထူးခြားသောအားသာချက်မရှိခြင်း သို့မဟုတ် ထိန်းချုပ်မှုများသည် ရှုပ်ထွေးနေသည်ဟုခံစားရပါက၊ တက်ကြွသောတိုက်ပွဲကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန် ချိန်ညှိမှုများပြုလုပ်ထားသည်။
Ilsun- အမြင်အာရုံအားဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် သက်ရောက်မှုရှိသော အနုပညာကို အလေးထားပါသည်။ 2D pixel art ရှိသော်လည်း၊ ဇာတ်ကောင်များသည် သုံးဖက်မြင်ဖြင့် ရွေ့လျားသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် လှုပ်ရှားမှုကိုလေ့လာရန်၊ မူလပုံစံနှင့် အမြင်အာရုံဆွဲဆောင်မှုကိုသေချာစေရန်အတွက် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာလက်နက်ပုံစံများကို အသုံးပြုပါသည်။
Terron J.: နောက်ဆုံးတွင်၊ နည်းပညာပိုင်းအရ ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းသည် ချောမွေ့သောမိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် အရေးအကြီးဆုံးဖြစ်ပြီး၊ ဖြတ်တောက်ခံရသည့်အရာများကို နှစ်မြှုပ်ခြင်းမပြုဘဲ အရည်အသွေးနိမ့်စက်ပစ္စည်းများတွင်ပင် တစ်သမတ်တည်း စွမ်းဆောင်နိုင်စေရန် အာမခံပါသည်။ ကစားနိုင်မှုကို ဦးစားပေးထားသည်။
Ilsun- Goddess Order ကမ္ဘာကို ကယ်တင်ရန် Lisbeth Knights ၏ ကြိုးပမ်းမှုအပြီးတွင် Pixel အနုပညာကို ဆွဲဆောင်မှုရှိသော JRPG ဇာတ်ကြောင်းဖြင့် ရောစပ်ထားသည်။ ထူးခြားသောဂရပ်ဖစ်နှင့် တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် နှစ်မြှုပ်မှုကို မြှင့်တင်ပေးသည်။ လွှင့်တင်ပြီးနောက်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဇာတ်လမ်းကို ချဲ့ထွင်ရန်၊ စူးစမ်းရှာဖွေမှုများနှင့် အမြတ်တနိုးရှာဖွေမှုများကဲ့သို့သော လှုပ်ရှားမှုများကို ထည့်သွင်းရန်နှင့် စိန်ခေါ်မှုအဆင့်မြင့်သော အကြောင်းအရာများကို မိတ်ဆက်ရန် စီစဉ်လျက်ရှိသည်။ ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်များကို ကြိုဆိုပါသည်။