Lar > Notícias > A equipe de desenvolvimento compartilha os segredos da criação de mundos imersivos de RPG de fantasia
Uma entrevista exclusiva por e-mail com Pixel Tribe, os desenvolvedores por trás do próximo título da Kakao Games, Goddess Order, revela insights sobre a criação deste RPG de pixel. Conversamos com Ilsun (Diretor de Arte) e Terron J. (Diretor de Conteúdo).
Ilsun: Como diretor de arte, lidero a direção visual de Goddess Order, um RPG de ação móvel baseado no sucesso de pixel art de Crusaders Quest . Nossa pixel art busca uma sensação de qualidade de console, enfatizando a narrativa. Cada personagem e fundo são meticulosamente pixelizados.
A inspiração vem de uma vasta gama de jogos e histórias. Pixel art trata do uso de unidades limitadas para expressar forma e movimento; trata-se menos de referências específicas e mais do impacto sutil da experiência acumulada. Pense nisso como uma fonte de inspiração, aproveitada conforme necessário. Busco constantemente inspiração na vida cotidiana.
Colaboração é fundamental. Inicialmente, trabalhei sozinho, criando Lisbeth, Violet e Jan. No entanto, as discussões em equipe enriqueceram seus designs. Mais tarde, a colaboração com escritores e designers de combate moldou ainda mais o estilo artístico, muitas vezes começando com um conceito como: "E se uma senhora refinada se tornar uma feroz guerreira de lâmina dupla?" Este processo colaborativo é fundamental para a estética única da Goddess Order.
Terron J.: O mundo da Ordem da Deusa surgiu de seus personagens de pixel. Lisbeth, Violet e Jan estabeleceram as bases para uma jogabilidade envolvente. A construção do mundo começa com a compreensão dos personagens; muitas vezes chegam com características, objetivos e propósitos inerentes. Eu os desenvolvi, ouvindo suas histórias, testemunhando seu crescimento e o desenrolar de seu heroísmo. Os controles manuais do jogo refletem a força dos personagens, fazendo com que a escrita do cenário pareça menos um trabalho e mais uma jornada única.
Terron J.: Goddess OrderO sistema de combate de Goddess Order
gira em torno de três personagens que usam habilidades interligadas. O design envolve debater papéis únicos para cada personagem – atacantes poderosos, personagens de apoio, etc. – e garantir composições de equipe equilibradas. O momento das competências interligadas é crucial. Se um personagem não tiver uma vantagem única ou os controles parecerem desajeitados, ajustes serão feitos para manter o combate dinâmico.Ilsun:
Visualmente, enfatizamos a arte impactante. Apesar da pixel art 2D, os personagens se movem tridimensionalmente. Utilizamos modelos físicos de armas para estudar o movimento, garantindo originalidade e apelo visual.Terron J.:
Por fim, a otimização técnica é fundamental para uma jogabilidade móvel suave, garantindo desempenho consistente mesmo em dispositivos de especificações mais baixas, sem sacrificar a imersão nas cenas. A jogabilidade é priorizada.Ilsun: Goddess Order
combina pixel art com uma narrativa JRPG atraente, seguindo a jornada dos Cavaleiros Lisbeth para salvar o mundo. Os gráficos exclusivos e o sistema de combate aumentam a imersão. Após o lançamento, planejamos expandir a história, adicionar atividades como missões e caças ao tesouro e introduzir conteúdo avançado desafiador. Agradecemos o feedback dos jogadores.<🎜>