Hogar > Noticias > El equipo de desarrollo comparte los secretos para crear mundos de rol de fantasía inmersivos
Una entrevista exclusiva por correo electrónico con Pixel Tribe, los desarrolladores detrás del próximo título de Kakao Games, Goddess Order, revela información sobre la creación de este juego de rol de píxeles. Hablamos con Ilsun (Director de Arte) y Terron J. (Director de Contenidos).
Ilsun: Como directora de arte, dirijo la dirección visual de Goddess Order, un juego de rol de acción móvil basado en el éxito del pixel art de Crusaders Quest . Nuestro pixel art tiene como objetivo una sensación de calidad de consola, enfatizando la narrativa. Cada personaje y fondo está meticulosamente pixelado.
La inspiración proviene de una amplia gama de juegos e historias. El pixel art consiste en utilizar unidades limitadas para expresar forma y movimiento; Se trata menos de referencias específicas y más del impacto sutil de la experiencia acumulada. Piense en ello como una fuente de inspiración, a la que recurrir según sea necesario. Busco constantemente inspiración en la vida cotidiana.
La colaboración es clave. Al principio trabajé sola, creando a Lisbeth, Violet y Jan. Sin embargo, las discusiones en equipo enriquecieron sus diseños. Más tarde, la colaboración con escritores y diseñadores de combate dio forma aún más al estilo artístico, a menudo comenzando con un concepto como "¿Qué pasa si una dama refinada se convierte en una feroz guerrera de doble espada?" Este proceso de colaboración es clave para la estética única de Goddess Order.
Terron J.: El mundo de Goddess Order surgió de sus personajes de píxeles. Lisbeth, Violet y Jan sentaron las bases para un juego inmersivo. La construcción del mundo comienza con la comprensión de los personajes; a menudo llegan con rasgos, metas y propósitos inherentes. Les di cuerpo, escuchando sus historias, siendo testigo de su crecimiento y heroísmo. Los controles manuales del juego reflejan la fuerza de los personajes, lo que hace que escribir escenarios parezca menos un trabajo y más un viaje único.
Terron J.: El sistema de combate de Goddess Order se centra en tres personajes que utilizan habilidades vinculadas. El diseño implica pensar en roles únicos para cada personaje (atacantes poderosos, personajes de apoyo, etc.) y garantizar composiciones de equipo equilibradas. El momento de las habilidades vinculadas es crucial. Si un personaje carece de una ventaja única o los controles parecen torpes, se realizan ajustes para mantener el combate dinámico.
Ilsun: Visualmente, enfatizamos el arte impactante. A pesar del pixel art 2D, los personajes se mueven en tres dimensiones. Utilizamos modelos físicos de armas para estudiar el movimiento, asegurando originalidad y atractivo visual.
Terron J.: Finalmente, la optimización técnica es primordial para un juego móvil fluido, asegurando un rendimiento consistente incluso en dispositivos con especificaciones más bajas sin sacrificar la inmersión en la escena. Se prioriza la jugabilidad.
Ilsun: Goddess Order combina pixel art con una narrativa JRPG convincente, siguiendo la búsqueda de los Caballeros Lisbeth para salvar el mundo. Los gráficos únicos y el sistema de combate mejoran la inmersión. Después del lanzamiento, planeamos expandir la historia, agregar actividades como misiones y búsquedas del tesoro e introducir contenido avanzado desafiante. Agradecemos los comentarios de los jugadores.