De aankomende 2D-soulachtige platformgame van Red Candle Games, Nine Sols, staat klaar om binnenkort op Switch-, PlayStation- en Xbox-consoles te verschijnen. Producent Shihwei Yang benadrukte onlangs de unieke kwaliteiten van de game, waardoor deze zich onderscheidt van het overvolle zielenachtige genre.
Vooruitlopend op de consolelancering van volgende maand besprak Yang de innovatieve aanpak van Nine Sols. De kernidentiteit van de game, 'Taopunk', combineert naadloos oosterse filosofieën, met name het taoïsme, met de rauwe beelden van cyberpunk.
De opvallende beelden van de game zijn geïnspireerd op iconische anime en manga uit de jaren 80 en 90, zoals Akira en Ghost in the Shell. Deze invloed is duidelijk zichtbaar in de futuristische stadsgezichten, neonlichten en de naadloze integratie van technologie en menselijkheid. "Onze liefde voor Japanse anime en manga uit de jaren 80 en 90, vooral cyberpunkklassiekers als 'Akira' en 'Ghost in the Shell', heeft onze kunststijl sterk bepaald," legt Yang uit. "We streefden naar een visuele stijl die zowel nostalgisch als innovatief is, waarbij futuristische technologie wordt gecombineerd met artistieke flair."
Deze artistieke visie strekt zich uit tot het audio-ontwerp, met een soundtrack die traditionele oosterse muzikale elementen en moderne instrumentatie combineert. "We zochten naar een onderscheidende soundscape", aldus Yang, "waarbij we traditionele oosterse klanken combineren met moderne instrumenten om iets werkelijk unieks te creëren. Deze mix geeft Nine Sols een aparte identiteit, waarbij de futuristische setting wordt gegrondvest op eeuwenoude wortels."
Naast de boeiende audiovisuele presentatie, is het vechtsysteem van Nine Sols waar het "Taopunk"-concept echt uitblinkt. Yang beschreef het ontwikkelingsproces: "We vonden een ritme, creëerden omgevingen die de taoïstische filosofie weerspiegelden en tegelijkertijd de rauwe energie van cyberpunk omarmden. Maar net toen we dachten dat we konden ontspannen, ontstond er een nieuwe uitdaging: gameplay. Het ontwerpen van het vechtsysteem bleek ongelooflijk moeilijk."
In eerste instantie keek het team voor inspiratie naar indieklassiekers als Hollow Knight, maar deze aanpak sloot niet volledig aan bij de visie van Nine Sols. Ze vermeden bewust het nabootsen van andere platformgames en kozen in plaats daarvan voor een unieke, op afbuiging gerichte 2D-actie-ervaring. "We keerden terug naar de kernconcepten van het spel om een nieuwe richting te vinden. We ontdekten het afbuigingssysteem van Sekiro, dat diep bij ons resoneerde", onthulde Yang.
In plaats van agressieve, tegengestelde gevechten benadrukt Nine Sols echter de stille intensiteit en focus die inherent zijn aan de taoïstische filosofie. Dit resulteerde in een gevechtssysteem dat de kracht van een tegenstander tegen hem gebruikt, waardoor spelers worden beloond voor het afweren van aanvallen en het behouden van het evenwicht. Yang erkende de uitdagingen: "Deze stijl met veel afbuiging wordt zelden verkend in 2D en vereist talloze iteraties om te perfectioneren. Met vallen en opstaan hebben we uiteindelijk het gewenste effect bereikt."
"Naarmate de elementen samenkwamen, werd het verhaal versterkt. Thema's als natuur versus technologie, leven en dood kwamen organisch naar voren", vervolgde Yang. "Het voelde alsof Nine Sols zijn eigen weg insloeg, en wij hem alleen maar begeleidden."
De meeslepende gameplay, boeiende kunst en het intrigerende verhaal vanNine Sols hebben een blijvende indruk achtergelaten. Voor een meer diepgaande blik, bekijk onze volledige recensie (link meegeleverd).