အိမ် > သတင်း > Taopunk ဆန်းသစ်တီထွင်မှု- Nine - Email & Calendar Sols သည် ပလပ်ဖောင်းများနှင့် ခွဲထုတ်သည်။
Red Candle Games ၏ လာမည့် 2D စိတ်ဝိညာဉ်နှင့်တူသော ပလပ်ဖောင်းဖြစ်သော Nine Sols သည် မကြာမီ Switch၊ PlayStation နှင့် Xbox ကွန်ဆိုးလ်များတွင် ဝင်ရောက်ရန် အဆင်သင့်ရှိသည်။ ထုတ်လုပ်သူ Shihwei Yang သည် မကြာသေးမီက ဂိမ်း၏ထူးခြားသောအရည်အသွေးများကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီး ၎င်းကို လူများပြည့်ကျပ်နေသော စိတ်ဝိညာဉ်အမျိုးအစားနှင့် ခွဲခြားထားသည်။
လာမည့်လ၏ ကွန်ဆိုးလ်မိတ်ဆက်ပွဲမတိုင်မီ Yang သည် Nine Sols' ဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်နည်းကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏အဓိကအထောက်အထားဖြစ်သော "Taopunk" သည် ဆိုက်ဘာပန့်ခ်၏ ကြမ်းတမ်းသောရုပ်ပုံများဖြင့် အရှေ့တိုင်းဒဿနများကို ချောမွေ့စွာပေါင်းစပ်ထားသည်။
ဂိမ်း၏ထူးခြားသောရုပ်ပုံများသည် Akira နှင့် Ghost in the Shell ကဲ့သို့သော အထင်ကရ 80s နှင့် 90s anime နှင့် manga တို့မှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲထားသည်။ ဤသြဇာလွှမ်းမိုးမှုသည် အနာဂတ်မြို့တော်ရှုခင်းများ၊ နီယွန်မီးများနှင့် နည်းပညာနှင့် လူသားမျိုးနွယ်၏ ချောမွေ့စွာပေါင်းစပ်မှုတွင် ထင်ရှားသည်။ "80s နှင့် 90s ဂျပန် anime နှင့် manga၊ အထူးသဖြင့် 'Akira' နှင့် 'Ghost in the Shell' ကဲ့သို့သော ဆိုက်ဘာပန့်ခ်ဂန္တဝင်များကို ကျွန်ုပ်တို့နှစ်သက်သည်မှာ ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာပုံစံကို ကြီးမားစွာပုံဖော်ထားသည်" ဟု Yang က ရှင်းပြသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် စိတ်ကူးယဉ်ဆန်ပြီး ဆန်းသစ်ဆန်းသစ်သော အမြင်အာရုံပုံစံတစ်ခုအတွက် ရည်ရွယ်ပြီး အနာဂတ်နည်းပညာကို အနုပညာအသွင်ဖြင့် ရောစပ်ထားသည်။"
ဤအနုပညာအမြင်သည် ရိုးရာအရှေ့ဂီတဒြပ်စင်များနှင့် ခေတ်မီတူရိယာများကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် တေးသွားနှင့်အတူ အသံဒီဇိုင်းအထိ ချဲ့ထွင်ပါသည်။ "ထူးခြားသော အသံထွက်ကွက်တစ်ခုကို ကျွန်ုပ်တို့ ရှာဖွေခဲ့သည်" ဟု Yang က "ရိုးရာ အရှေ့သံများကို ခေတ်မီတူရိယာများနှင့် ပေါင်းစပ်ပြီး အမှန်တကယ် ထူးခြားသည့် အရာတစ်ခု ဖန်တီးရန်။ ဤပေါင်းစပ်မှုသည် Nine Sols တွင် ထူးခြားသော ဝိသေသလက္ခဏာကို ပေးစွမ်းပြီး ၎င်း၏ အနာဂတ်၏ အနာဂတ်ကို အမြစ်တွယ်စေပါသည်။"
၎င်း၏စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ရုပ်မြင်သံကြားတင်ဆက်မှုအပြင်၊ Nine Sols 'တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် "Taopunk" အယူအဆ အမှန်တကယ် ထွန်းလင်းတောက်ပသည့်နေရာဖြစ်သည်။ Yang က "ဆိုက်ဘာပန့်ခ်ရဲ့ ကုန်ကြမ်းစွမ်းအင်ကို ဆုပ်ကိုင်ထားရင်း တာအိုအတွေးအခေါ်ကို ရောင်ပြန်ဟပ်တဲ့ ပတ်ဝန်းကျင်ကို ဖန်တီးထားတဲ့ ရစ်သမ်တစ်ခုကို ကျွန်တော်တို့ တွေ့ရှိခဲ့ပါတယ်။ ဒါပေမယ့် အပန်းဖြေနိုင်မယ်လို့ ထင်ထားသလိုပဲ၊ စိန်ခေါ်မှုအသစ်တစ်ခု ထွက်ပေါ်လာခဲ့တယ်- ဂိမ်းကစားခြင်းပါပဲ။ တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်ကို ဒီဇိုင်းထုတ်တာက မယုံနိုင်လောက်အောင် ခက်ခဲပါတယ်။"
အစပိုင်းတွင်၊ အဖွဲ့သည် လှုံ့ဆော်မှုပေးရန် Hollow Knight ကဲ့သို့သော indie ဂန္တဝင်များကို ရှာဖွေခဲ့သော်လည်း ဤချဉ်းကပ်မှုသည် Nine Sols' အမြင်နှင့် လုံးဝကိုက်ညီမှုမရှိပါ။ ၎င်းတို့သည် အခြားပလက်ဖောင်းများကို အတုခိုးခြင်းမှ ရှောင်ကြဉ်ပြီး ထူးခြားသော၊ လှည့်ပတ်မှုကို အာရုံစိုက်သည့် 2D လုပ်ဆောင်ချက်အတွေ့အကြုံကို ရွေးချယ်ခြင်းအစား ၎င်းတို့က သတိရှိစွာ ရှောင်ရှားခဲ့ကြသည်။ "ဦးတည်ချက်အသစ်ကိုရှာဖွေဖို့အတွက် ဂိမ်းရဲ့အဓိကသဘောတရားတွေဆီ ပြန်သွားခဲ့တယ်။ Sekiro ရဲ့ လှည့်ပတ်မှုစနစ်ကို ကျွန်တော်တို့ တွေ့ရှိခဲ့တယ်" လို့ Yang က ဖွင့်ဟခဲ့ပါတယ်။
သို့သော်၊ ပြင်းထန်သော တန်ပြန်အခြေခံတိုက်ပွဲအစား၊ Nine Sols သည် တာအိုအတွေးအခေါ်တွင် မွေးရာပါ ငြိမ်သက်ပြင်းထန်မှုနှင့် အာရုံစူးစိုက်မှုကို အလေးပေးသည်။ ယင်းကြောင့် ပြိုင်ဘက်၏ ခွန်အားကို အသုံးချကာ တိုက်ခိုက်မှုများကို ခံနိုင်ရည်ရှိစေရန်နှင့် ဟန်ချက်ထိန်းရန်အတွက် ကစားသမားများအား ဆုလာဘ်များ ပေးသည့် တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်တစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်။ Yang သည် စိန်ခေါ်မှုများကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်- "ဤအသွင်ပြောင်း-လေးလံသောပုံစံကို 2D ဖြင့် ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲပါသည်။ ပြီးပြည့်စုံရန် မရေမတွက်နိုင်သော ထပ်တလဲလဲပြုလုပ်မှုများ လိုအပ်ပါသည်။ စမ်းသပ်မှုနှင့် အမှားအယွင်းများမှတဆင့် နောက်ဆုံးတွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် လိုချင်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ရရှိခဲ့ပါသည်။"
"ဒြပ်စင်များ ပေါင်းစပ်လာသည်နှင့်အမျှ၊ ဇာတ်ကြောင်းက ချဲ့ထွင်လာပါသည်။ သဘာဝတရားနှင့် နည်းပညာ၊ အသက်နှင့် သေခြင်းတို့သည် သဘာဝတရားနှင့် ယှဉ်တွဲ၍ ထွက်ပေါ်လာသည်" ဟု Yang ဆက်ပြောသည်။ "Nine Sols က သူ့ကိုယ်ပိုင်လမ်းကို ပုံဖော်နေသလိုပဲ၊ ငါတို့က လမ်းပြနေသလိုပဲ။"
Nine Sols' ၏ စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ဂိမ်းကစားခြင်း၊ စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော အနုပညာနှင့် ဆန်းကြယ်သော ဇာတ်ကြောင်းတို့သည် တည်မြဲသော စွဲမက်ဖွယ်ကို ချန်ထားခဲ့သည်။ ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောအမြင်အတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏သုံးသပ်ချက်အပြည့်အစုံ (ပေးထားသော link) ကိုကြည့်ပါ။