Bahay > Balita > Inovation ng Taopunk: Nine - Email & Calendar Hinihiwalay ng Sols ang sarili nito sa mga Platformer
Ang paparating na 2D souls-like platformer ng Red Candle Games, Nine Sols, ay nakahanda nang maabot ang Switch, PlayStation, at Xbox consoles sa ilang sandali. Itinampok kamakailan ng producer na si Shihwei Yang ang mga natatanging katangian ng laro, na ikinaiba nito sa genre na parang mga kaluluwa.
Nauna sa paglulunsad ng console sa susunod na buwan, tinalakay ni Yang ang makabagong diskarte sa Nine Sols. Ang pangunahing pagkakakilanlan ng laro, ang "Taopunk," ay walang putol na pinaghalo ang mga pilosopiyang Silangan, partikular na ang Taoism, sa magaspang na visual ng cyberpunk.
Ang mga kapansin-pansing visual ng laro ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa iconic na 80s at 90s na anime at manga tulad ng Akira at Ghost in the Shell. Kitang-kita ang impluwensyang ito sa mga futuristic na cityscape, neon light, at tuluy-tuloy na pagsasama ng teknolohiya at sangkatauhan. "Ang aming pag-ibig para sa '80s at '90s Japanese anime at manga, lalo na ang cyberpunk classics tulad ng 'Akira' at 'Ghost in the Shell,' ay lubos na humubog sa aming istilo ng sining," paliwanag ni Yang. "Layunin namin ang isang visual na istilo na parehong nostalhik at makabago, na pinagsasama ang futuristic na teknolohiya sa artistikong likas na talino."
Ang masining na pananaw na ito ay umaabot sa disenyo ng audio, na may soundtrack na pinagsasama ang mga tradisyonal na elemento ng musika sa Silangan at modernong instrumento. "Naghanap kami ng kakaibang soundscape," sabi ni Yang, "pinagsasama-sama ang mga tradisyonal na tunog ng Silangan sa mga modernong instrumento upang lumikha ng isang bagay na tunay na kakaiba. Ang timpla na ito ay nagbibigay sa Nine Sols ng natatanging pagkakakilanlan, na pinagbabatayan ang futuristic na setting nito sa sinaunang pinagmulan."
Higit pa sa nakakaakit na audio-visual presentation nito, ang Nine Sols' combat system ay kung saan tunay na kumikinang ang konsepto ng "Taopunk." Inilarawan ni Yang ang proseso ng pag-unlad: "Nakakita kami ng isang ritmo, na lumilikha ng mga kapaligiran na sumasalamin sa pilosopiya ng Tao habang tinatanggap ang hilaw na enerhiya ng cyberpunk. Ngunit tulad ng naisip namin na makakapag-relax kami, isang bagong hamon ang lumitaw: gameplay. Ang pagdidisenyo ng sistema ng labanan ay napatunayang napakahirap."
Sa una, ang team ay tumingin sa indie classics tulad ng Hollow Knight para sa inspirasyon, ngunit ang diskarteng ito ay hindi ganap na umayon sa Nine Sols' na pananaw. Sinasadya nilang iniwasan ang paggaya sa iba pang mga platformer, sa halip ay pinili nila ang isang kakaibang karanasan sa pagkilos na 2D na nakatuon sa pagpapalihis. "Bumalik kami sa mga pangunahing konsepto ng laro para humanap ng bagong direksyon. Natuklasan namin ang sistema ng pagpapalihis ni Sekiro, na lubos na sumasalamin sa amin," pahayag ni Yang.
Gayunpaman, sa halip na agresibo, kontra-based na labanan, binibigyang-diin ng Nine Sols ang tahimik na intensity at focus na likas sa Taoist philosophy. Nagresulta ito sa isang sistema ng labanan na gumagamit ng lakas ng kalaban laban sa kanila, na nagbibigay ng reward sa mga manlalaro para sa pagpapalihis ng mga pag-atake at pagpapanatili ng balanse. Inamin ni Yang ang mga hamon: "Ang deflection-heavy style na ito ay bihirang i-explore sa 2D, na nangangailangan ng hindi mabilang na mga pag-ulit upang maging perpekto. Sa pamamagitan ng pagsubok at error, sa wakas ay nakamit namin ang ninanais na epekto."
"Habang nagsasama-sama ang mga elemento, lumalakas ang salaysay. Organikong umusbong ang mga tema ng kalikasan laban sa teknolohiya, buhay, at kamatayan," patuloy ni Yang. "Parang ang Nine Sols ay gumagawa ng sarili nitong landas, at ginagabayan lang namin ito."
AngNine Sols' nakakahimok na gameplay, nakakaakit na sining, at nakakaintriga na salaysay ay nag-iwan ng pangmatagalang impresyon. Para sa mas malalim na pagtingin, tingnan ang aming buong review (link na ibinigay).