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Taopunk-Innovation: Nine - Email & Calendar Sols trennt sich von Plattformspielern

Der kommende seelenähnliche 2D-Plattformer Nine Sols von Red Candle Games wird in Kürze auf Switch, PlayStation und Xbox erscheinen. Der Produzent Shihwei Yang hat kürzlich die einzigartigen Qualitäten des Spiels hervorgehoben und es vom überfüllten Souls-ähnlichen Genre unterschieden. Der unverwechselbare Stil und das Kampfsystem von Nine Sols
By Oliver
Jan 11,2025

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like PlatformersDer kommende seelenähnliche 2D-Plattformer von Red Candle Games, Nine Sols, erscheint in Kürze auf Switch-, PlayStation- und Xbox-Konsolen. Der Produzent Shihwei Yang hat kürzlich die einzigartigen Qualitäten des Spiels hervorgehoben und es vom überfüllten Souls-ähnlichen Genre unterschieden.

Neun Sols' unverwechselbarer Stil und Kampfsystem

Eine Fusion aus östlicher Philosophie und Cyberpunk-Ästhetik

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like PlatformersVor dem Konsolenstart im nächsten Monat diskutierte Yang den innovativen Ansatz von Nine Sols. Die Kernidentität des Spiels, „Taopunk“, verbindet nahtlos östliche Philosophien, insbesondere den Taoismus, mit der düsteren Optik des Cyberpunk.

Die beeindruckende Grafik des Spiels ist von legendären Animes und Mangas der 80er und 90er Jahre wie Akira und Ghost in the Shell inspiriert. Dieser Einfluss zeigt sich in den futuristischen Stadtlandschaften, Neonlichtern und der nahtlosen Integration von Technologie und Menschlichkeit. „Unsere Liebe zu japanischen Animes und Mangas der 80er und 90er Jahre, insbesondere zu Cyberpunk-Klassikern wie ‚Akira‘ und ‚Ghost in the Shell‘, hat unseren Kunststil stark geprägt“, erklärte Yang. „Unser Ziel war ein visueller Stil, der sowohl nostalgisch als auch innovativ ist und futuristische Technologie mit künstlerischem Flair verbindet.“

Diese künstlerische Vision erstreckt sich auch auf das Audiodesign mit einem Soundtrack, der traditionelle östliche Musikelemente mit moderner Instrumentierung verbindet. „Wir suchten nach einer unverwechselbaren Klanglandschaft“, erklärte Yang, „in der wir traditionelle östliche Klänge mit modernen Instrumenten kombinierten, um etwas wirklich Einzigartiges zu schaffen. Diese Mischung verleiht Nine Sols eine eindeutige Identität und gründet sein futuristisches Setting auf alten Wurzeln.“

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like PlatformersAbgesehen von der fesselnden audiovisuellen Präsentation strahlt das Kampfsystem von Nine Sols das „Taopunk“-Konzept wirklich aus. Yang beschrieb den Entwicklungsprozess wie folgt: „Wir haben einen Rhythmus gefunden, indem wir Umgebungen geschaffen haben, die die taoistische Philosophie widerspiegeln und gleichzeitig die rohe Energie des Cyberpunk genutzt haben. Doch gerade als wir dachten, wir könnten uns entspannen, tauchte eine neue Herausforderung auf: das Gameplay. Die Gestaltung des Kampfsystems erwies sich als unglaublich schwierig.“

Anfangs ließ sich das Team von Indie-Klassikern wie Hollow Knight inspirieren, aber dieser Ansatz entsprach nicht ganz der Vision von Nine Sols. Sie haben es bewusst vermieden, andere Plattformspiele nachzuahmen und sich stattdessen für ein einzigartiges, auf Ablenkungen fokussiertes 2D-Actionerlebnis entschieden. „Wir sind zu den Kernkonzepten des Spiels zurückgekehrt, um eine neue Richtung zu finden. Wir haben Sekiros Ablenkungssystem entdeckt, das uns tief beeindruckt hat“, verriet Yang.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers
Anstelle aggressiver, konterbasierter Kämpfe betont Nine Sols jedoch die ruhige Intensität und Konzentration, die der taoistischen Philosophie innewohnen. Dies führte zu einem Kampfsystem, das die Stärke eines Gegners gegen ihn nutzt und Spieler dafür belohnt, dass sie Angriffe abwehren und das Gleichgewicht halten. Yang erkannte die Herausforderungen an: „Dieser ablenkungsintensive Stil wird selten in 2D erforscht und erfordert zur Perfektionierung unzählige Iterationen. Durch Versuch und Irrtum haben wir schließlich den gewünschten Effekt erzielt.“

„Als die Elemente zusammenkamen, wurde die Erzählung intensiver. Themen wie Natur versus Technologie, Leben und Tod entstanden ganz natürlich“, fuhr Yang fort. „Es fühlte sich an, als würde Nine Sols seinen eigenen Weg gehen, und wir haben ihn einfach geleitet.“

Das fesselnde Gameplay, die fesselnde Kunst und die faszinierende Erzählung von

Nine Sols haben einen bleibenden Eindruck hinterlassen. Weitere Informationen finden Sie in unserem vollständigen Testbericht (Link bereitgestellt).

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