Red Candle Games 即將推出的 2D 類魂類平台遊戲 Nine Sols 即將登陸 Switch、PlayStation 和 Xbox 遊戲機。 製作人 Shihwei Yang 最近強調了該遊戲的獨特品質,將其與擁擠的魂類遊戲區分開來。
在下個月的遊戲機發布之前,Yang 討論了 Nine Sols 的創新方法。 遊戲的核心身份“陶朋克”將東方哲學(尤其是道家思想)與賽博朋克的堅韌視覺效果完美地融合在一起。
遊戲引人注目的視覺效果從 80 年代和 90 年代的標誌性動漫和漫畫中汲取靈感,例如 阿基拉 和 攻殼機動隊。 這種影響在未來的城市景觀、霓虹燈以及科技與人文的無縫融合中顯而易見。 “我們對 80 年代和 90 年代日本動漫和漫畫的熱愛,尤其是《阿基拉》和《攻殼機動隊》等賽博朋克經典作品,在很大程度上塑造了我們的藝術風格,”楊解釋道。 “我們的目標是打造一種既懷舊又創新的視覺風格,將未來技術與藝術天賦融為一體。”
這種藝術視野延伸到了音頻設計,其配樂融合了傳統東方音樂元素和現代樂器。 “我們尋求一種獨特的音景,”楊說,“將傳統東方聲音與現代樂器相結合,創造出真正獨特的東西。這種融合賦予九太陽獨特的身份,將其未來主義背景植根於古老的根源。”
除了引人入勝的視聽呈現之外,九陽的戰鬥係統才是“淘朋克”概念真正閃耀的地方。 楊描述了開發過程:“我們找到了一種節奏,創造了反映道家哲學的環境,同時擁抱賽博朋克的原始能量。但正當我們以為可以放鬆時,一個新的挑戰出現了:遊戲玩法。事實證明,設計戰鬥係統非常困難。”
最初,團隊從空洞騎士等獨立經典中尋找靈感,但這種方法並不完全符合九太陽的願景。 他們有意識地避免模仿其他平台遊戲,而是選擇獨特的、注重偏轉的 2D 動作體驗。 “我們回歸遊戲的核心概念,尋找新的方向。我們發現了《隻狼》的偏轉係統,這引起了我們深深的共鳴。”楊透露。
然而,九陽強調道家哲學中固有的安靜強度和專注,而不是侵略性的、基於反擊的戰鬥。 這就產生了一種利用對手的力量來對抗他們的戰鬥係統,獎勵玩家轉移攻擊和保持平衡。 Yang承認麵臨的挑戰:“這種偏轉重的風格在2D中很少被探索,需要無數次迭代才能完善。通過反複試驗,我們終於達到了預期的效果。”
“隨著元素聚集在一起,敘事被放大。自然與技術、生命和死亡的主題有機地出現,”楊繼續說道。 “感覺就像九太陽正在開辟自己的道路,而我們隻是在引導它。”
九個太陽引人入勝的遊戲玩法、引人入勝的藝術效果和引人入勝的敘事給玩家留下了深刻的印象。 如需更深入的了解,請查看我們的完整評論(提供鏈接)。