L'imminente platform 2D in stile soul di Red Candle Games, Nine Sols, è pronto a raggiungere a breve le console Switch, PlayStation e Xbox. Il produttore Shihwei Yang ha recentemente evidenziato le qualità uniche del gioco, differenziandolo dall'affollato genere souls-like.
In vista del lancio della console del mese prossimo, Yang ha discusso dell'approccio innovativo di Nine Sols. L'identità principale del gioco, "Taopunk", fonde perfettamente le filosofie orientali, in particolare il taoismo, con le immagini grintose del cyberpunk.
Le straordinarie immagini del gioco traggono ispirazione dagli iconici anime e manga degli anni '80 e '90 come Akira e Ghost in the Shell. Questa influenza è evidente nei paesaggi urbani futuristici, nelle luci al neon e nella perfetta integrazione tra tecnologia e umanità. "Il nostro amore per gli anime e i manga giapponesi degli anni '80 e '90, in particolare per i classici cyberpunk come 'Akira' e 'Ghost in the Shell', ha fortemente plasmato il nostro stile artistico", ha spiegato Yang. "Abbiamo puntato a uno stile visivo che fosse allo stesso tempo nostalgico e innovativo, fondendo la tecnologia futuristica con un tocco artistico."
Questa visione artistica si estende alla progettazione audio, con una colonna sonora che fonde elementi musicali tradizionali orientali e strumentazione moderna. "Abbiamo cercato un paesaggio sonoro distintivo", ha affermato Yang, "combinando i suoni tradizionali orientali con strumenti moderni per creare qualcosa di veramente unico. Questa miscela conferisce a Nine Sols un'identità distinta, radicando la sua ambientazione futuristica in radici antiche."
Oltre alla sua accattivante presentazione audiovisiva, il sistema di combattimento di Nine Sols è il luogo in cui il concetto di "Taopunk" brilla davvero. Yang ha descritto il processo di sviluppo: "Abbiamo trovato un ritmo, creando ambienti che riflettevano la filosofia taoista abbracciando al contempo l'energia grezza del cyberpunk. Ma proprio quando pensavamo di poterci rilassare, è emersa una nuova sfida: il gameplay. Progettare il sistema di combattimento si è rivelato incredibilmente difficile."
Inizialmente, il team ha cercato ispirazione nei classici indie come Hollow Knight, ma questo approccio non era completamente in linea con la visione di Nine Sols. Hanno consapevolmente evitato di imitare altri platform, optando invece per un'esperienza d'azione 2D unica e incentrata sulla deflessione. "Siamo tornati ai concetti fondamentali del gioco per trovare una nuova direzione. Abbiamo scoperto il sistema di deviazione di Sekiro, che ha avuto una profonda risonanza con noi", ha rivelato Yang.
Tuttavia, invece del combattimento aggressivo e basato sul contrattacco, Nine Sols enfatizza l'intensità silenziosa e la concentrazione inerenti alla filosofia taoista. Ciò ha portato a un sistema di combattimento che utilizza la forza dell'avversario contro di lui, premiando i giocatori per deviare gli attacchi e mantenere l'equilibrio. Yang ha riconosciuto le sfide: "Questo stile ricco di deviazioni viene raramente esplorato in 2D e richiede innumerevoli iterazioni per perfezionarlo. Attraverso tentativi ed errori, abbiamo finalmente ottenuto l'effetto desiderato."
"Man mano che gli elementi si univano, la narrazione si amplificava. I temi della natura in contrapposizione alla tecnologia, della vita e della morte emersero organicamente", ha continuato Yang. "Sembrava che Nine Sols stesse forgiando il proprio percorso e noi lo stessimo semplicemente guidando."
Il gameplay avvincente, la grafica accattivante e la narrativa intrigante diNine Sols hanno lasciato un ricordo indelebile. Per uno sguardo più approfondito, consulta la nostra recensione completa (link fornito).