Red Candle Games の今後の 2D ソウル風のプラットフォーマー、Nine Sols は、まもなく Switch、PlayStation、Xbox コンソールに登場する予定です。 プロデューサーの Shihwei Yang は最近、このゲームのユニークな特質を強調し、混雑したソウルのようなジャンルとは区別しました。
来月のコンソール発売に先立ち、ヤン氏は Nine Sols の革新的なアプローチについて話し合いました。 ゲームの中核となるアイデンティティ「タオパンク」は、東洋の哲学、特に道教とサイバーパンクのざらついたビジュアルをシームレスに融合させています。
ゲームの印象的なビジュアルは、アキラやゴースト・イン・ザ・シェルなどの象徴的な80年代と90年代のアニメやマンガからインスピレーションを得ています。 この影響は、未来的な都市景観、ネオンの光、テクノロジーと人間性のシームレスな統合に明らかです。 「80年代と90年代の日本のアニメやマンガ、特に『アキラ』や『ゴースト・イン・ザ・シェル』のようなサイバーパンクの古典に対する私たちの愛情が、私たちのアートスタイルを大きく形作りました」とヤン氏は説明した。 「私たちは、未来的なテクノロジーと芸術的センスを融合させた、懐かしさと革新性の両方を兼ね備えたビジュアル スタイルを目指しました。」
この芸術的なビジョンは、伝統的な東洋の音楽要素と現代の楽器編成を融合させたサウンドトラックを備えたオーディオ デザインにまで及びます。 「私たちは独特のサウンドスケープを求めました」とヤン氏は述べ、「伝統的な東洋の音と現代の楽器を組み合わせて、本当にユニークなものを作り出しました。このブレンドはナイン・ソルに明確なアイデンティティを与え、古代のルーツに未来的な設定を基礎としています。」
その魅力的なオーディオビジュアルプレゼンテーションを超えて、ナインソルの戦闘システムは、「タオパンク」のコンセプトが真に輝く場所です。 ヤン氏は開発プロセスについて次のように説明しました。「サイバーパンクの生のエネルギーを受け入れながら、道教の哲学を反映した環境を作成してリズムを見つけました。しかし、リラックスできると思ったときに、ゲームプレイという新しい課題が現れました。戦闘システムの設計は非常に難しいことが判明しました。」
当初、チームはインスピレーションとして Hollow Knight のようなインディーズクラシックに注目していましたが、このアプローチは Nine Sols のビジョンと完全には一致しませんでした。 彼らは他のプラットフォーマーの模倣を意識的に避け、代わりに、たわみに重点を置いたユニークな 2D アクション エクスペリエンスを選択しました。 「私たちは新しい方向性を見つけるためにゲームの核となるコンセプトに立ち戻りました。私たちは SEKIRO のディフレクション システムを発見しました。これは私たちに深く共鳴しました」とヤン氏は明かしました。
しかし、ナイン ソルは、攻撃的なカウンターベースの戦闘の代わりに、道教哲学に固有の静かな激しさと集中力を強調しています。 その結果、敵の強さを利用して攻撃を逸らし、バランスを維持することでプレイヤーに報酬を与える戦闘システムが誕生しました。 Yang 氏は課題を認めました。「このたわみの多いスタイルは 2D ではほとんど検討されず、完成させるには数え切れないほどの反復が必要です。試行錯誤を経て、最終的に望ましい効果を達成しました。」
「要素がひとつになるにつれて、物語は増幅されました。自然とテクノロジー、生と死のテーマが有機的に現れました」とヤン氏は続けた。 「ナイン・ソルが独自の道を切り開いているように感じました、そして私たちはそれを導いているだけです。」
Nine Sols の魅力的なゲームプレイ、魅惑的なアート、そして興味深い物語は、いつまでも忘れられない印象を残しています。 さらに詳しく知りたい場合は、完全なレビューをご覧ください (リンクが提供されています)。