El próximo juego de plataformas en 2D tipo souls de Red Candle Games, Nine Sols, está listo para llegar a las consolas Switch, PlayStation y Xbox en breve. El productor Shihwei Yang destacó recientemente las cualidades únicas del juego, diferenciándolo del abarrotado género de soul.
Antes del lanzamiento de la consola el próximo mes, Yang habló sobre el enfoque innovador de Nine Sols. La identidad central del juego, "Taopunk", combina a la perfección las filosofías orientales, en particular el taoísmo, con las crudas imágenes del cyberpunk.
Las impactantes imágenes del juego se inspiran en animes y mangas icónicos de los años 80 y 90 como Akira y Ghost in the Shell. Esta influencia es evidente en los paisajes urbanos futuristas, las luces de neón y la perfecta integración de la tecnología y la humanidad. "Nuestro amor por el anime y el manga japoneses de los años 80 y 90, especialmente los clásicos del cyberpunk como 'Akira' y 'Ghost in the Shell', moldearon en gran medida nuestro estilo artístico", explicó Yang. "Buscamos un estilo visual que sea a la vez nostálgico e innovador, combinando tecnología futurista con estilo artístico".
Esta visión artística se extiende al diseño de audio, con una banda sonora que fusiona elementos musicales tradicionales orientales e instrumentación moderna. "Buscábamos un paisaje sonoro distintivo", afirmó Yang, "combinando sonidos tradicionales orientales con instrumentos modernos para crear algo verdaderamente único. Esta combinación le da a Nine Sols una identidad distintiva, basando su entorno futurista en raíces antiguas". 🎜>
Más allá de su cautivadora presentación audiovisual, el sistema de combate de Nine Sols es donde realmente brilla el concepto "Taopunk". Yang describió el proceso de desarrollo: "Encontramos un ritmo, creando entornos que reflejaban la filosofía taoísta y al mismo tiempo abrazaban la energía pura del cyberpunk. Pero justo cuando pensábamos que podíamos relajarnos, surgió un nuevo desafío: la jugabilidad. Diseñar el sistema de combate resultó increíblemente difícil".
Hollow Knight, pero este enfoque no se alineaba completamente con la visión de Nine Sols. Evitaron conscientemente imitar otros juegos de plataformas y optaron en cambio por una experiencia de acción 2D única y centrada en la desviación. "Regresamos a los conceptos centrales del juego para encontrar una nueva dirección. Descubrimos el sistema de desviación de Sekiro, que resonó profundamente en nosotros", reveló Yang.
Sin embargo, en lugar de un combate agresivo basado en contraataques, Nine Sols enfatiza la silenciosa intensidad y el enfoque inherentes a la filosofía taoísta. Esto dio como resultado un sistema de combate que utiliza la fuerza del oponente contra él, recompensando a los jugadores por desviar ataques y mantener el equilibrio. Yang reconoció los desafíos: "Este estilo con mucha desviación rara vez se explora en 2D y requiere innumerables iteraciones para perfeccionarlo. A través de prueba y error, finalmente logramos el efecto deseado".
"A medida que los elementos se unieron, la narrativa se amplificó. Los temas de naturaleza versus tecnología, vida y muerte surgieron orgánicamente", continuó Yang. "Parecía que Nine Sols estaba forjando su propio camino y nosotros simplemente lo guiábamos".
La convincente jugabilidad, el arte cautivador y la narrativa intrigante deNine Sols han dejado una impresión duradera. Para una mirada más profunda, consulte nuestra revisión completa (enlace proporcionado).