Red Candle Games 即将推出的 2D 类魂类平台游戏 Nine Sols 即将登陆 Switch、PlayStation 和 Xbox 游戏机。 制作人 Shihwei Yang 最近强调了该游戏的独特品质,将其与拥挤的魂类游戏区分开来。
在下个月的游戏机发布之前,Yang 讨论了 Nine Sols 的创新方法。 游戏的核心形象“陶朋克”将东方哲学(尤其是道家思想)与赛博朋克的坚韧视觉效果完美地融合在一起。
游戏引人注目的视觉效果从 80 年代和 90 年代的标志性动漫和漫画中汲取灵感,例如 阿基拉 和 攻壳机动队。 这种影响在未来的城市景观、霓虹灯以及技术与人文的无缝融合中显而易见。 “我们对 80 年代和 90 年代日本动漫和漫画的热爱,尤其是《阿基拉》和《攻壳机动队》等赛博朋克经典作品,在很大程度上塑造了我们的艺术风格,”杨解释道。 “我们的目标是打造一种既怀旧又创新的视觉风格,将未来技术与艺术天赋融为一体。”
这种艺术视野延伸到了音频设计,其配乐融合了传统东方音乐元素和现代乐器。 “我们寻求一种独特的音景,”杨说,“将传统东方声音与现代乐器相结合,创造出真正独特的东西。这种融合赋予九太阳独特的身份,将其未来主义背景植根于古老的根源。”
除了引人入胜的视听呈现之外,九阳的战斗系统才是“淘朋克”概念真正闪耀的地方。 杨描述了开发过程:“我们找到了一种节奏,创造了反映道家哲学的环境,同时拥抱赛博朋克的原始能量。但正当我们以为可以放松时,一个新的挑战出现了:游戏玩法。事实证明,设计战斗系统非常困难。”
最初,团队从空洞骑士等独立经典中寻找灵感,但这种方法并不完全符合九太阳的愿景。 他们有意识地避免模仿其他平台游戏,而是选择独特的、注重偏转的 2D 动作体验。 “我们回归游戏的核心概念,寻找新的方向。我们发现了《只狼》的偏转系统,这引起了我们深深的共鸣。”杨透露。
然而,九阳强调道家哲学中固有的安静强度和专注,而不是侵略性的、基于反击的战斗。 这就产生了一种利用对手的力量来对抗他们的战斗系统,奖励玩家转移攻击和保持平衡。 Yang承认面临的挑战:“这种偏转重的风格在2D中很少被探索,需要无数次迭代才能完善。通过反复试验,我们终于达到了预期的效果。”
“随着元素聚集在一起,叙事被放大。自然与技术、生命和死亡的主题有机地出现,”杨继续说道。 “感觉就像九太阳正在开辟自己的道路,而我们只是在引导它。”
九个太阳引人入胜的游戏玩法、引人入胜的艺术和引人入胜的叙事给人们留下了持久的印象。 如需更深入的了解,请查看我们的完整评论(提供链接)。