Red Candle Games'in yakında çıkacak 2D soul benzeri platform oyunu Nine Sols, kısa süre içinde Switch, PlayStation ve Xbox konsollarına çıkacak. Yapımcı Shihwei Yang yakın zamanda oyunun benzersiz niteliklerini vurguladı ve onu kalabalık ruhlar benzeri türden farklılaştırdı.
Gelecek ayki konsol lansmanı öncesinde Yang, Nine Sols'un yenilikçi yaklaşımını tartıştı. Oyunun temel kimliği "Taopunk", başta Taoizm olmak üzere Doğu felsefelerini siberpunk'ın cesur görselleriyle kusursuz bir şekilde harmanlıyor.
Oyunun çarpıcı görselleri Akira ve Ghost in the Shell gibi ikonik 80'li ve 90'lı anime ve mangalardan ilham alıyor. Bu etki, fütüristik şehir manzaralarında, neon ışıklarında ve teknoloji ile insanlığın kusursuz entegrasyonunda açıkça görülüyor. Yang, "80'li ve 90'lı yılların Japon anime ve mangalarına olan sevgimiz, özellikle 'Akira' ve 'Ghost in the Shell' gibi siberpunk klasiklerine olan sevgimiz, sanat tarzımızı büyük ölçüde şekillendirdi" diye açıkladı. "Fütüristik teknolojiyi sanatsal yetenekle harmanlayan, hem nostaljik hem de yenilikçi bir görsel stil hedefledik."
Bu sanatsal vizyon, geleneksel Doğu müziği öğelerini modern enstrümantasyonla birleştiren bir film müziği ile ses tasarımına kadar uzanıyor. Yang, "Gerçekten benzersiz bir şey yaratmak için geleneksel Doğu seslerini modern enstrümanlarla birleştirerek farklı bir ses ortamı aradık" dedi. "Bu karışım Nine Sols'a fütüristik ortamını antik köklere dayandırarak farklı bir kimlik kazandırıyor."
Büyüleyici görsel-işitsel sunumunun ötesinde, Nine Sols' dövüş sistemi, "Taopunk" konseptinin gerçekten parladığı yerdir. Yang, geliştirme sürecini şöyle anlattı: "Siberpunk'ın ham enerjisini benimserken Taocu felsefeyi yansıtan ortamlar yaratarak bir ritim bulduk. Ancak tam rahatlayabileceğimizi düşündüğümüz sırada yeni bir zorluk ortaya çıktı: oynanış. Dövüş sistemini tasarlamanın inanılmaz derecede zor olduğu ortaya çıktı."
Ekip başlangıçta ilham almak için Hollow Knight gibi bağımsız klasiklere baktı, ancak bu yaklaşım Nine Sols'un vizyonuyla tam olarak uyumlu değildi. Bilinçli olarak diğer platform oyunlarını taklit etmekten kaçındılar; bunun yerine benzersiz, sapma odaklı 2D aksiyon deneyimini tercih ettiler. Yang, "Yeni bir yön bulmak için oyunun temel konseptlerine geri döndük. Sekiro'nun bizde derin yankı uyandıran saptırma sistemini keşfettik" dedi.
Ancak Nine Sols, agresif, karşı temelli dövüş yerine Taocu felsefenin doğasında var olan sessiz yoğunluğu ve odaklanmayı vurguluyor. Bu, rakibin gücünü onlara karşı kullanan, saldırıları saptıran ve dengeyi koruyan oyuncuları ödüllendiren bir savaş sistemiyle sonuçlandı. Yang, zorlukları kabul etti: "Bu saptırma ağırlıklı stil, 2D'de nadiren araştırılıyor ve mükemmelleştirilmesi için sayısız yineleme gerektiriyor. Deneme yanılma yoluyla, sonunda istenen etkiyi elde ettik."
"Öğeler bir araya geldikçe anlatı güçlendi. Doğaya karşı teknoloji, yaşam ve ölüm temaları organik olarak ortaya çıktı," diye devam etti Yang. "Nine Sols kendi yolunu çiziyormuş gibi hissettim ve biz sadece ona rehberlik ediyorduk."
Nine Sols' ilgi çekici oynanış, büyüleyici sanat ve ilgi çekici anlatım kalıcı bir izlenim bıraktı. Daha ayrıntılı bir bakış için incelememizin tamamına göz atın (bağlantı sağlanmıştır).