Предстоящий 2D-платформер в стиле Souls от Red Candle Games, Nine Sols, скоро выйдет на консолях Switch, PlayStation и Xbox. Продюсер Шихвэй Ян недавно подчеркнул уникальные качества игры, отличающие ее от многолюдных жанров, подобных душам.
В преддверии запуска консоли в следующем месяце Ян обсудил инновационный подход Nine Sols. Основная идентичность игры, «Таопанк», органично сочетает в себе восточную философию, особенно даосизм, с суровыми визуальными эффектами киберпанка.
Поразительные визуальные эффекты игры вдохновлены культовыми аниме и мангой 80-х и 90-х годов, такими как Акира и Призрак в доспехах. Это влияние проявляется в футуристических городских пейзажах, неоновых огнях и плавной интеграции технологий и человечества. «Наша любовь к японскому аниме и манге 80-х и 90-х годов, особенно к классике киберпанка, такой как «Акира» и «Призрак в доспехах», во многом сформировала наш художественный стиль», — объяснил Ян. «Мы стремились к созданию одновременно ностальгического и инновационного визуального стиля, сочетающего футуристические технологии с художественным чутьем».
Это художественное видение распространяется и на аудиодизайн с саундтреком, сочетающим в себе традиционные восточные музыкальные элементы и современные инструменты. «Мы искали особенный звуковой ландшафт, — заявил Ян, — сочетая традиционные восточные звуки с современными инструментами, чтобы создать что-то поистине уникальное. Эта смесь придает Nine Sols особую индивидуальность, основывая ее футуристическую атмосферу на древних корнях».
Помимо увлекательного аудиовизуального представления, боевая система Nine Sols — это то, где действительно сияет концепция «таопанк». Ян описал процесс разработки: «Мы нашли ритм, создавая среду, отражающую даосскую философию, и в то же время охватывая чистую энергию киберпанка. Но как только мы подумали, что можем расслабиться, возникла новая задача: игровой процесс. Разработка боевой системы оказалась невероятно сложной».
Изначально команда черпала вдохновение из таких классических инди-игр, как Hollow Knight, но этот подход не полностью соответствовал видению Nine Sols. Они сознательно избегали подражания другим платформерам, отдавая предпочтение уникальному 2D-экшену, ориентированному на отклонения. «Мы вернулись к основным концепциям игры, чтобы найти новое направление. Мы открыли для себя систему отклонения Sekiro, которая глубоко нашла в нас отклик», — рассказал Ян.
Однако вместо агрессивного, противодействующего боя Девять Сол подчеркивает тихую интенсивность и сосредоточенность, присущие даосской философии. В результате появилась боевая система, которая использует силу противника против него самого, вознаграждая игроков за отражение атак и поддержание баланса. Ян признал проблемы: «Этот стиль с тяжелыми отклонениями редко исследуется в 2D, и для его совершенствования требуется бесчисленное количество итераций. Путем проб и ошибок мы наконец достигли желаемого эффекта».
«По мере того как элементы соединялись воедино, повествование усиливалось. Органично возникли темы природы и технологий, жизни и смерти», — продолжил Ян. «Было такое ощущение, что Nine Sols прокладывает свой собственный путь, а мы просто направляем его».
Увлекательный игровой процессNine Sols, захватывающая графика и интригующий сюжет оставили неизгладимое впечатление. Для более подробной информации ознакомьтесь с нашим полным обзором (ссылка предоставлена).