রেড ক্যান্ডেল গেমের আসন্ন 2D সোলস-সদৃশ প্ল্যাটফর্মার, নয়টি সোলস, শীঘ্রই সুইচ, প্লেস্টেশন এবং Xbox কনসোলগুলিতে আঘাত করার জন্য প্রস্তুত। প্রযোজক Shihwei Yang সম্প্রতি গেমটির অনন্য গুণাবলী হাইলাইট করেছেন, এটিকে ভিড়ের আত্মার মতো জেনার থেকে আলাদা করে৷
আগামী মাসের কনসোল লঞ্চের আগে, ইয়াং নয়টি সল' উদ্ভাবনী পদ্ধতি নিয়ে আলোচনা করেছেন। গেমটির মূল পরিচয়, "Taopunk," সাইবারপাঙ্কের গুরুগম্ভীর দৃশ্যের সাথে প্রাচ্যের দর্শন, বিশেষ করে তাওবাদকে নির্বিঘ্নে মিশ্রিত করে।
গেমটির আকর্ষণীয় দৃশ্যগুলি 80 এবং 90 এর দশকের আইকনিক অ্যানিমে এবং মাঙ্গা যেমন আকিরা এবং শেলের ভূত থেকে অনুপ্রেরণা নিয়ে আসে। এই প্রভাব ভবিষ্যত শহরের দৃশ্য, নিয়ন আলো এবং প্রযুক্তি এবং মানবতার বিরামহীন একীকরণে স্পষ্ট। "80 এবং 90 এর দশকের জাপানি অ্যানিমে এবং মাঙ্গার প্রতি আমাদের ভালোবাসা, বিশেষ করে 'আকিরা' এবং 'ঘোস্ট ইন দ্য শেল'-এর মতো সাইবারপাঙ্ক ক্লাসিক, আমাদের শিল্প শৈলীকে ব্যাপকভাবে আকার দিয়েছে," ইয়াং ব্যাখ্যা করেছেন। "আমরা একটি ভিজ্যুয়াল শৈলীর জন্য লক্ষ্য করেছি যা নস্টালজিক এবং উদ্ভাবনী উভয়ই, শৈল্পিক ফ্লেয়ারের সাথে ভবিষ্যত প্রযুক্তির মিশ্রণ।"
এই শৈল্পিক দৃষ্টিভঙ্গি অডিও ডিজাইন পর্যন্ত প্রসারিত, একটি সাউন্ডট্র্যাক সহ যা ঐতিহ্যবাহী প্রাচ্যের বাদ্যযন্ত্রের উপাদান এবং আধুনিক যন্ত্রকে ফিউজ করে। "আমরা একটি স্বতন্ত্র সাউন্ডস্কেপ চেয়েছিলাম," ইয়াং বলেন, "আধুনিক যন্ত্রের সাথে ঐতিহ্যগত প্রাচ্যের ধ্বনিগুলিকে একত্রিত করে সত্যিকারের অনন্য কিছু তৈরি করা হয়েছে৷ এই মিশ্রণটি নয়টি সলকে একটি স্বতন্ত্র পরিচয় দেয়, যা প্রাচীন শিকড়ে এর ভবিষ্যত স্থাপনাকে ভিত্তি করে।"
এর চিত্তাকর্ষক অডিও-ভিজ্যুয়াল প্রেজেন্টেশনের বাইরে, নয়টি সোলস' যুদ্ধ ব্যবস্থা যেখানে "টাওপাঙ্ক" ধারণাটি সত্যই উজ্জ্বল হয়৷ ইয়াং উন্নয়ন প্রক্রিয়া বর্ণনা করেছেন: "আমরা একটি ছন্দ খুঁজে পেয়েছি, যা সাইবারপাঙ্কের কাঁচা শক্তিকে আলিঙ্গন করার সময় তাওবাদী দর্শনকে প্রতিফলিত করে পরিবেশ তৈরি করে। কিন্তু আমরা যেমন ভেবেছিলাম আমরা শিথিল হতে পারব, তেমনি একটি নতুন চ্যালেঞ্জ আবির্ভূত হলো: গেমপ্লে। যুদ্ধ ব্যবস্থা ডিজাইন করা অবিশ্বাস্যভাবে কঠিন প্রমাণিত হয়েছে।"
প্রাথমিকভাবে, টিম অনুপ্রেরণার জন্য হলো নাইট এর মতো ইন্ডি ক্লাসিকের দিকে তাকিয়েছিল, কিন্তু এই পদ্ধতিটি সম্পূর্ণরূপে নয়টি সল' দৃষ্টিভঙ্গির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ ছিল না। তারা সচেতনভাবে অন্য প্ল্যাটফর্মারদের অনুকরণ করা এড়িয়ে যায়, পরিবর্তে একটি অনন্য, বিচ্যুতি-কেন্দ্রিক 2D অ্যাকশন অভিজ্ঞতার জন্য বেছে নেয়। "আমরা একটি নতুন দিক খুঁজতে গেমের মূল ধারণাগুলিতে ফিরে এসেছি। আমরা সেকিরোর ডিফ্লেকশন সিস্টেম আবিষ্কার করেছি, যা আমাদের সাথে গভীরভাবে অনুরণিত হয়েছে," ইয়াং প্রকাশ করেছেন৷
যাইহোক, আক্রমনাত্মক, পাল্টা-ভিত্তিক যুদ্ধের পরিবর্তে, নয়টি সল তাওবাদী দর্শনের অন্তর্নিহিত শান্ত তীব্রতা এবং ফোকাসকে জোর দেয়। এর ফলে একটি যুদ্ধ ব্যবস্থা তৈরি হয় যা তাদের বিরুদ্ধে প্রতিপক্ষের শক্তিকে কাজে লাগায়, আক্রমণকে বিচ্যুত করার জন্য এবং ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য খেলোয়াড়দের পুরস্কৃত করে। ইয়াং চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকার করেছেন: "এই বিচ্যুতি-ভারী শৈলীটি খুব কমই 2D তে অন্বেষণ করা হয়, নিখুঁত করতে অগণিত পুনরাবৃত্তির প্রয়োজন। ট্রায়াল এবং ত্রুটির মাধ্যমে, আমরা অবশেষে কাঙ্ক্ষিত প্রভাব অর্জন করেছি।"
"উপাদানগুলি একত্রিত হওয়ার সাথে সাথে বর্ণনাটি প্রসারিত হয়েছে। প্রকৃতি বনাম প্রযুক্তি, জীবন এবং মৃত্যুর থিমগুলি জৈবিকভাবে আবির্ভূত হয়েছে," ইয়াং চালিয়ে যান। "এটা মনে হয়েছিল যে নয়টি সল তার নিজস্ব পথ তৈরি করছে, এবং আমরা কেবল এটিকে গাইড করছি।"
Nine Sols' আকর্ষক গেমপ্লে, চিত্তাকর্ষক শিল্প, এবং কৌতুহলপূর্ণ বর্ণনা একটি স্থায়ী ছাপ রেখে গেছে। আরও গভীরভাবে দেখার জন্য, আমাদের সম্পূর্ণ পর্যালোচনা দেখুন (লিঙ্ক দেওয়া হয়েছে)।