O próximo jogo de plataforma 2D semelhante a uma alma da Red Candle Games, Nine Sols, está prestes a chegar aos consoles Switch, PlayStation e Xbox em breve. O produtor Shihwei Yang destacou recentemente as qualidades únicas do jogo, diferenciando-o do gênero lotado de almas.
Antes do lançamento do console no próximo mês, Yang discutiu a abordagem inovadora de Nine Sols. A identidade central do jogo, "Taopunk", combina perfeitamente as filosofias orientais, especialmente o taoísmo, com os visuais corajosos do cyberpunk.
Os visuais impressionantes do jogo inspiram-se em animes e mangás icônicos dos anos 80 e 90, como Akira e Ghost in the Shell. Esta influência é evidente nas paisagens urbanas futurísticas, nas luzes de néon e na integração perfeita entre tecnologia e humanidade. “Nosso amor pelos animes e mangás japoneses dos anos 80 e 90, especialmente clássicos do cyberpunk como ‘Akira’ e ‘Ghost in the Shell’, moldou fortemente nosso estilo de arte”, explicou Yang. "Nosso objetivo era um estilo visual nostálgico e inovador, combinando tecnologia futurística com talento artístico."
Essa visão artística se estende ao design de áudio, com uma trilha sonora que funde elementos musicais tradicionais orientais e instrumentação moderna. "Procuramos uma paisagem sonora distinta", afirmou Yang, "combinando sons tradicionais orientais com instrumentos modernos para criar algo verdadeiramente único. Esta mistura dá ao Nine Sols uma identidade distinta, fundamentando seu cenário futurista em raízes antigas."
Além de sua cativante apresentação audiovisual, o sistema de combate de Nine Sols é onde o conceito "Taopunk" realmente brilha. Yang descreveu o processo de desenvolvimento: "Encontramos um ritmo, criando ambientes que refletiam a filosofia taoísta e ao mesmo tempo abraçamos a energia bruta do cyberpunk. Mas quando pensávamos que poderíamos relaxar, surgiu um novo desafio: a jogabilidade. Projetar o sistema de combate revelou-se incrivelmente difícil."
Inicialmente, a equipe buscou inspiração em clássicos indie como Hollow Knight, mas essa abordagem não se alinhou totalmente com a visão de Nine Sols. Eles evitaram conscientemente imitar outros jogos de plataforma, optando por uma experiência de ação 2D única e focada na deflexão. “Voltamos aos conceitos centrais do jogo para encontrar uma nova direção. Descobrimos o sistema de deflexão de Sekiro, que ressoou profundamente em nós”, revelou Yang.
No entanto, em vez de um combate agressivo e baseado em contra-ataques, Nine Sols enfatiza a intensidade silenciosa e o foco inerentes à filosofia taoísta. Isso resultou em um sistema de combate que utiliza a força do oponente contra ele, recompensando os jogadores por desviarem de ataques e manterem o equilíbrio. Yang reconheceu os desafios: "Esse estilo com muita deflexão raramente é explorado em 2D, exigindo inúmeras iterações para ser aperfeiçoado. Por tentativa e erro, finalmente alcançamos o efeito desejado."
"À medida que os elementos se juntavam, a narrativa se ampliava. Temas de natureza versus tecnologia, vida e morte emergiam organicamente", continuou Yang. "Parecia que Nine Sols estava traçando seu próprio caminho e nós simplesmente o estávamos guiando."
A jogabilidade envolvente, a arte cativante e a narrativa intrigante deNine Sols deixaram uma impressão duradoura. Para uma visão mais aprofundada, confira nossa análise completa (link fornecido).