Thuis > Nieuws > Reynatis -interview: Creative Producent Takumi, scenario -schrijver Kazushige Nojima en componist Yoko Shimomura bespreken het spel, koffie en meer

Reynatis -interview: Creative Producent Takumi, scenario -schrijver Kazushige Nojima en componist Yoko Shimomura bespreken het spel, koffie en meer

Dit uitgebreide interview duikt op de oprichting van Furyu's Action RPG, Reynatis, gepland voor westerse release op 27 september via NIS America. De discussie omvat verschillende aspecten van ontwikkeling, waaronder inspiratie, samenwerkingen en toekomstplannen. Het interview begint met Takumi, directeur
By Ellie
Jan 30,2025

Dit uitgebreide interview duikt op het creëren van Furyu's actie RPG, Reynatis , gepland voor westerse release op 27 september via NIS America. De discussie omvat verschillende aspecten van ontwikkeling, waaronder inspiratie, samenwerkingen en toekomstplannen.

>

>

Het interview begint met Takumi, regisseur en producent bij Furyu, die zijn rol beschrijft bij het conceptualiseren en toezicht houden op Reynatis . Hij drukt zijn vreugde uit over de positieve receptie van het spel, met name de belangrijke internationale buzz die de verwachtingen binnen Japan overtreft. Takumi merkt op dat fans van de werken van Tetsuya Nomura (zoals Final Fantasy en Kingdom Hearts ) sterk lijken te verbinden met Reynatis .

>

Het gesprek raakt dan de invloed van Final Fantasy versus XIII 's Trailer, die Takumi erkent als een bron van inspiratie, en benadrukt dat Reynatis een geheel originele creatie is. Hij bespreekt geplande updates om feedback aan te pakken en de game -ervaring voor het westerse publiek te verfijnen. Het interview belicht de informele communicatiemethoden die worden gebruikt om samen te werken met Yoko Shimomura (componist) en Kazushige Nojima (scenario -schrijver), voornamelijk via directe berichten op platforms zoals Twitter en Line.

>

Takumi deelt zijn persoonlijke gaming -invloeden, inclusief zijn liefde voor Kingdom Hearts , en verklaart zijn benadering om budgettaire beperkingen in evenwicht te brengen met het creëren van een leuke en boeiende algemene ervaring. Hij bespreekt de driejarige ontwikkelingsperiode, navigeren door de uitdagingen van de pandemie en het samenwerkingsproces met Square Enix voor de neo: de wereld eindigt met u crossover.

>

Het interview onderzoekt ook de interne ontwikkelingsprocessen van Furyu, inclusief de recente verschuiving naar interne pc -ontwikkeling in Japan. Takumi deelt zijn perspectief op de verschillen tussen de console- en pc-gamingmarkten in Japan, en de huidige focus van het bedrijf op de ontwikkeling van de console, met smartphonepoorten die per geval worden overwogen. Hij behandelt het gebrek aan Xbox -releases, die een lage consumentenvraag in Japan als primaire factor noemt.

> <🎜>>

Takumi drukt zijn opwinding uit voor de westerse release en benadrukt de geplande post-lancering DLC-inhoud, die wereldwijd gelijktijdig zal worden uitgebracht. Hij bespreekt potentiële toekomstplannen voor een kunstboek en soundtrack -release. Het interview besluit met Takumi die zijn recente gamingervaringen, zijn favoriete projecten in het verleden en zijn boodschap aan spelers die anticiperen op Reynatis .

>.

>.

> Het e -mailgedeelte van het interview bevat Yoko Shimomura en Kazushige Nojima, die hun perspectieven delen op hun betrokkenheid bij het project, hun creatieve processen en hun favoriete aspecten van hun bijdragen aan Reynatis

. Het interview wordt afgesloten met een leuk segment waar de deelnemers hun koffievoorkeuren delen.

>

> Het interview biedt een uitgebreide kijk op de ontwikkeling van Reynatis

, die inzicht biedt in de creatieve visie, samenwerkingsinspanningen en de uitdagingen die worden geconfronteerd tijdens de creatie ervan. Het biedt ook een kijkje in het bredere landschap van spelontwikkeling in Japan en de perspectieven van sleutelfiguren in de industrie. <🎜>>

Topnieuws

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved