Bahay > Balita > Reynatis Panayam: Creative tagagawa ng Takumi, manunulat ng senaryo na si Kazushige Nojima, at ang kompositor na si Yoko Shimomura ay talakayin ang laro, kape, at marami pa
Ang malawak na pakikipanayam na ito ay sumasalamin sa paglikha ng aksyon ng Furye ng RPG, Reynatis , na natapos para sa paglabas ng Kanluran noong Setyembre 27 sa pamamagitan ng NIS America. Sakop ng talakayan ang iba't ibang mga aspeto ng pag -unlad, kabilang ang inspirasyon, pakikipagtulungan, at mga plano sa hinaharap.
Ang pakikipanayam ay nagsisimula sa Takumi, direktor at tagagawa sa Furye, na detalyado ang kanyang papel sa pag -conceptualize at pangangasiwa ng Reynatis . Ipinapahayag niya ang kanyang kasiyahan sa positibong pagtanggap ng laro, lalo na ang makabuluhang international buzz na lumampas sa mga inaasahan sa loob ng Japan. Ang tala ni Takumi na ang mga tagahanga ng mga gawa ni Tetsuya Nomura (tulad ng Final Fantasy at Kingdom Hearts ) ay tila kumonekta nang malakas sa Reynatis .
Ang pag -uusap pagkatapos ay humipo sa impluwensya ng Pangwakas na Pantasya kumpara sa XIII 's trailer, na kinikilala ni Takumi bilang isang mapagkukunan ng inspirasyon, na binibigyang diin na ang Reynatis ay isang ganap na orihinal na paglikha. Tinatalakay niya ang mga nakaplanong pag -update upang matugunan ang feedback at pinuhin ang karanasan sa laro para sa mga tagapakinig sa Kanluran. Itinampok ng pakikipanayam ang mga impormal na pamamaraan ng komunikasyon na ginamit upang makipagtulungan sa Yoko Shimomura (kompositor) at Kazushige Nojima (manunulat ng senaryo), lalo na sa pamamagitan ng direktang pagmemensahe sa mga platform tulad ng Twitter at Line.
AngTakumi ay nagbabahagi ng kanyang mga impluwensya sa personal na paglalaro, kasama na ang kanyang pag -ibig para sa Mga Puso ng Kaharian Tinatalakay niya ang tatlong taong panahon ng pag-unlad, pag-navigate sa mga hamon ng pandemya, at ang proseso ng pakikipagtulungan kasama ang square enix para sa neo: ang mundo ay nagtatapos sa iyo crossover.
Ang pakikipanayam ay ginalugad din ang mga panloob na proseso ng pag -unlad ng Furyo, kabilang ang kamakailang paglipat patungo sa panloob na pag -unlad ng PC sa Japan. Ibinahagi ni Takumi ang kanyang pananaw sa mga pagkakaiba sa pagitan ng mga merkado ng console at PC sa Japan, at ang kasalukuyang pokus ng kumpanya sa pag-unlad ng console, na may mga smartphone port na isinasaalang-alang sa isang batayan sa pamamagitan ng kaso. Tinutugunan niya ang kakulangan ng mga paglabas ng Xbox, na binabanggit ang mababang demand ng consumer sa Japan bilang pangunahing kadahilanan.
Ipinapahayag ni Takumi ang kanyang kaguluhan para sa paglabas ng Kanluran, na itinampok ang nakaplanong nilalaman ng post-launch na DLC, na ilalabas nang sabay-sabay sa buong mundo. Tinatalakay niya ang mga potensyal na plano sa hinaharap para sa isang art book at paglabas ng soundtrack. Nagtapos ang pakikipanayam kay Takumi na nagbabahagi ng kanyang kamakailang mga karanasan sa paglalaro, ang kanyang paboritong mga nakaraang proyekto, at ang kanyang mensahe sa mga manlalaro na inaasahan ang Reynatis .
Ang bahagi ng email ng pakikipanayam ay nagtatampok kay Yoko Shimomura at Kazushige Nojima, na nagbabahagi ng kanilang mga pananaw sa kanilang pagkakasangkot sa proyekto, kanilang mga malikhaing proseso, at ang kanilang mga paboritong aspeto ng kanilang mga kontribusyon sa
Reynatis . Nagtapos ang pakikipanayam sa isang masayang segment kung saan ibinabahagi ng mga kalahok ang kanilang mga kagustuhan sa kape.
Ang pakikipanayam ay nagbibigay ng isang komprehensibong pagtingin sa pag -unlad ng
Reynatis , na nag -aalok ng mga pananaw sa malikhaing pangitain, pakikipagtulungan, at mga hamon na kinakaharap sa panahon ng paglikha nito. Nag -aalok din ito ng isang sulyap sa mas malawak na tanawin ng pag -unlad ng laro sa Japan at ang mga pananaw ng mga pangunahing pigura sa industriya.