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Reynatis साक्षात्कार: Creative निर्माता Takumi, परिदृश्य लेखक Kazushige Nojima, और संगीतकार Yoko Shimomura खेल, कॉफी, और बहुत कुछ पर चर्चा करते हैं

यह व्यापक साक्षात्कार Furuu के एक्शन RPG, Reynatis के निर्माण में 27 सितंबर को NIS अमेरिका के माध्यम से पश्चिमी रिलीज के लिए स्लेटेड है। चर्चा में प्रेरणा, सहयोग और भविष्य की योजनाओं सहित विकास के विभिन्न पहलुओं को शामिल किया गया है। साक्षात्कार की शुरुआत ताकुमी, निदेशक के साथ होती है
By Ellie
Jan 30,2025

यह व्यापक साक्षात्कार Furuu के एक्शन RPG, Reynatis के निर्माण में देरी करता है, 27 सितंबर को NIS अमेरिका के माध्यम से पश्चिमी रिलीज के लिए स्लेटेड। चर्चा में विकास के विभिन्न पहलुओं को शामिल किया गया है, जिसमें प्रेरणा, सहयोग और भविष्य की योजनाएं शामिल हैं।

साक्षात्कार फुरु में निर्देशक और निर्माता, ताकुमी के साथ शुरू होता है, जो अवधारणा और देखरेख में अपनी भूमिका का विवरण देता है

reynatis । वह खेल के सकारात्मक स्वागत पर अपनी खुशी व्यक्त करता है, विशेष रूप से जापान के भीतर अपेक्षाओं से अधिक महत्वपूर्ण अंतरराष्ट्रीय चर्चा। Takumi नोट करता है कि Tetsuya Nomura के कार्यों के प्रशंसक (जैसे अंतिम काल्पनिक और किंगडम हार्ट्स ) reynatis के साथ दृढ़ता से जुड़ने लगते हैं।

बातचीत तब

अंतिम काल्पनिक बनाम XIII

के ट्रेलर के प्रभाव को छूती है, जिसे ताकुमी प्रेरणा के स्रोत के रूप में स्वीकार करता है, इस बात पर जोर देता है कि Reynatis एक पूर्ण मूल निर्माण है। वह प्रतिक्रिया को संबोधित करने और पश्चिमी दर्शकों के लिए खेल के अनुभव को परिष्कृत करने के लिए नियोजित अपडेट पर चर्चा करता है। साक्षात्कार में योको शिमोमुरा (संगीतकार) और काज़ुशिगे नोजिमा (परिदृश्य लेखक) के साथ सहयोग करने के लिए उपयोग किए जाने वाले अनौपचारिक संचार विधियों पर प्रकाश डाला गया है, मुख्य रूप से ट्विटर और लाइन जैसे प्लेटफार्मों पर प्रत्यक्ष संदेश के माध्यम से।

किंगडम हार्ट्स

के लिए उनका प्यार भी शामिल है, और एक मजेदार और संलग्न समग्र अनुभव बनाने के साथ बजटीय बाधाओं को संतुलित करने के लिए अपने दृष्टिकोण की व्याख्या करता है। वह तीन साल के विकास की अवधि पर चर्चा करता है, महामारी की चुनौतियों को नेविगेट करता है, और NEO के लिए स्क्वायर एनिक्स के साथ सहयोगी प्रक्रिया: दुनिया आपके साथ समाप्त होती है

साक्षात्कार में फ्युरू की आंतरिक विकास प्रक्रियाओं की भी पड़ताल की गई है, जिसमें जापान में आंतरिक पीसी विकास की ओर हाल ही में बदलाव शामिल है। Takumi जापान में कंसोल और पीसी गेमिंग बाजारों के बीच अंतर पर अपना दृष्टिकोण साझा करता है, और कंपनी के कंसोल के विकास पर वर्तमान ध्यान केंद्रित करते हैं, जिसमें स्मार्टफोन पोर्ट्स केस-बाय-केस के आधार पर विचार किया गया है। वह जापान में एक प्राथमिक कारक के रूप में कम उपभोक्ता मांग का हवाला देते हुए Xbox रिलीज की कमी को संबोधित करता है।

Takumi ने पश्चिमी रिलीज के लिए अपनी उत्तेजना व्यक्त की, जो नियोजित पोस्ट-लॉन्च DLC सामग्री को उजागर करता है, जो विश्व स्तर पर एक साथ जारी किया जाएगा। वह एक कला पुस्तक और साउंडट्रैक रिलीज के लिए संभावित भविष्य की योजनाओं पर चर्चा करता है। साक्षात्कार का समापन ताकुमी ने अपने हाल के गेमिंग अनुभवों, उनकी पसंदीदा पिछली परियोजनाओं, और खिलाड़ियों के लिए उनके संदेश को साझा करने के साथ reynatis

को साझा किया।

साक्षात्कार के ईमेल भाग में योको शिमोमुरा और कज़ुशिगे नोजिमा शामिल हैं, जो परियोजना में अपनी भागीदारी, उनकी रचनात्मक प्रक्रियाओं और उनके योगदान के अपने पसंदीदा पहलुओं पर अपने दृष्टिकोण को साझा करते हैं रेनाटिस

। साक्षात्कार एक मजेदार खंड के साथ समाप्त होता है जहां प्रतिभागी अपनी कॉफी वरीयताएँ साझा करते हैं।

साक्षात्कार reynatis के विकास में एक व्यापक रूप प्रदान करता है, रचनात्मक दृष्टि, सहयोगी प्रयासों और इसके निर्माण के दौरान सामना की गई चुनौतियों में अंतर्दृष्टि प्रदान करता है। यह जापान में खेल विकास के व्यापक परिदृश्य और उद्योग में प्रमुख आंकड़ों के दृष्टिकोण में एक झलक भी प्रदान करता है।

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