Rumah > Berita > Wawancara Reynatis: Creative Pengeluar Takumi, penulis senario Kazushige Nojima, dan komposer Yoko Shimomura membincangkan permainan, kopi, dan banyak lagi

Wawancara Reynatis: Creative Pengeluar Takumi, penulis senario Kazushige Nojima, dan komposer Yoko Shimomura membincangkan permainan, kopi, dan banyak lagi

Wawancara yang luas ini membayangkan penciptaan RPG tindakan Furyu, Reynatis, yang dijadualkan untuk pembebasan Barat pada 27 September melalui NIS America. Perbincangan ini merangkumi pelbagai aspek pembangunan, termasuk inspirasi, kerjasama, dan rancangan masa depan. Wawancara bermula dengan Takumi, pengarah
By Ellie
Jan 30,2025

Wawancara yang luas ini menyelidiki penciptaan tindakan Furyu RPG, Reynatis , dijadualkan untuk pelepasan Barat pada 27 September melalui NIS America. Perbincangan ini merangkumi pelbagai aspek pembangunan, termasuk inspirasi, kerjasama, dan rancangan masa depan.

Wawancara bermula dengan Takumi, pengarah dan pengeluar di Furyu, yang memperincikan peranannya dalam mengonsep dan mengawasi

Reynatis . Dia menyatakan kegembiraannya pada penerimaan positif permainan, terutamanya buzz antarabangsa yang penting melebihi jangkaan di Jepun. Takumi mencatatkan bahawa peminat karya Tetsuya Nomura (seperti Final Fantasy dan Kingdom Hearts ) seolah -olah bersambung dengan kuat dengan Reynatis .

Perbualan kemudian menyentuh pengaruh fantasi akhir versus xiii

, yang Takumi mengakui sebagai sumber inspirasi, menekankan bahawa

Reynatis adalah penciptaan asal sepenuhnya. Dia membincangkan kemas kini yang dirancang untuk menangani maklum balas dan memperbaiki pengalaman permainan untuk penonton Barat. Wawancara ini menyoroti kaedah komunikasi tidak formal yang digunakan untuk bekerjasama dengan Yoko Shimomura (komposer) dan Kazushige Nojima (penulis senario), terutamanya melalui pemesejan langsung pada platform seperti Twitter dan Line. Takumi berkongsi pengaruh permainan peribadinya, termasuk cintanya untuk

Kingdom Hearts neo: dunia berakhir dengan anda

crossover. Wawancara juga meneroka proses pembangunan dalaman Furyu, termasuk peralihan baru -baru ini ke arah pembangunan PC dalaman di Jepun. Takumi berkongsi perspektifnya mengenai perbezaan antara konsol dan pasaran permainan PC di Jepun, dan fokus semasa syarikat pada pembangunan konsol, dengan port telefon pintar dipertimbangkan berdasarkan kes demi kes. Dia menangani kekurangan siaran Xbox, memetik permintaan pengguna yang rendah di Jepun sebagai faktor utama.

Takumi menyatakan keseronokannya untuk pelepasan Barat, yang menonjolkan kandungan DLC selepas pelancaran yang dirancang, yang akan dikeluarkan secara serentak di seluruh dunia. Dia membincangkan rancangan masa depan yang berpotensi untuk buku seni dan pelepasan soundtrack. Wawancara itu menyimpulkan dengan Takumi berkongsi pengalaman permainannya yang baru -baru ini, projek masa lalu kegemarannya, dan mesejnya kepada pemain yang menjangkakan Reynatis .

Bahagian e -mel wawancara menampilkan Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima, yang berkongsi perspektif mereka mengenai penglibatan mereka dalam projek, proses kreatif mereka, dan aspek kegemaran mereka terhadap sumbangan mereka kepada

Reynatis . Wawancara itu disimpulkan dengan segmen yang menyeronokkan di mana para peserta berkongsi pilihan kopi mereka.

Wawancara memberikan pandangan yang komprehensif ke dalam perkembangan

Reynatis

, menawarkan pandangan tentang visi kreatif, usaha kolaboratif, dan cabaran yang dihadapi semasa penciptaannya. Ia juga menawarkan gambaran ke dalam landskap pembangunan permainan yang lebih luas di Jepun dan perspektif tokoh utama dalam industri.

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved