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Reynatis Interview: Creative Produzent Takumi, Szenarioautor Kazushige Nojima und Komponist Yoko Shimomura diskutieren das Spiel, den Kaffee und mehr

Dieses umfangreiche Interview befasst sich mit der Schaffung von Furyus Action RPG Reynatis, die am 27. September über NIS America für westliche Veröffentlichung vorgesehen ist. Die Diskussion umfasst verschiedene Aspekte der Entwicklung, einschließlich Inspiration, Kooperationen und Zukunftspläne. Das Interview beginnt mit Takumi, Direktor
By Ellie
Jan 30,2025

Dieses umfangreiche Interview befasst sich mit der Schaffung von Furyus Action RPG, reynatis , die am 27. September über NIS America für westliche Veröffentlichung vorgesehen ist. Die Diskussion deckt verschiedene Aspekte der Entwicklung ab, einschließlich Inspiration, Zusammenarbeit und zukünftigen Plänen.

Das Interview beginnt mit Takumi, Regisseur und Produzent bei Furyu, der seine Rolle bei der Konzeption und Überwachung reynatis beschreibt. Er freut sich über den positiven Empfang des Spiels, insbesondere die bedeutende internationale Summe, die die Erwartungen in Japan übertrifft. Takumi merkt an, dass Fans von Tetsuya Nomuras Werken (wie Final Fantasy und Kingdom Hearts ) sich stark mit reynatis zu verbinden.

Die Konversation berührt dann den Einfluss von Final Fantasy gegen XIIII , den Takumi als Inspirationsquelle anerkennt, und betont, dass reynatis eine völlig originelle Schöpfung ist. Er diskutiert geplante Updates, um Feedback zu beheben und die Spielerfahrung für westliche Zielgruppen zu verfeinern. Das Interview zeigt die informellen Kommunikationsmethoden zur Zusammenarbeit mit Yoko Shimomura (Komponist) und Kazushige Nojima (Szenario -Autor), vor allem durch direkte Messaging auf Plattformen wie Twitter und Line.

Takumi teilt seine persönlichen Spieleinflüsse, einschließlich seiner Liebe zu Kingdom Hearts , und erklärt seine Herangehensweise, Haushaltsbeschränkungen auszugleichen, indem er ein unterhaltsames und ansprechendes Gesamterlebnis schafft. Er diskutiert die dreijährige Entwicklungszeit und navigiert die Herausforderungen der Pandemie und den kollaborativen Prozess mit Square Enix für die neo: Die Welt endet mit Ihnen Crossover.

Das Interview untersucht auch die internen Entwicklungsprozesse von Furyu, einschließlich der jüngsten Verschiebung der internen PC -Entwicklung in Japan. Takumi teilt seine Sichtweise auf die Unterschiede zwischen den Konsolen- und PC-Gaming-Märkten in Japan und dem aktuellen Fokus des Unternehmens auf die Konsolenentwicklung, wobei Smartphone-Ports von Fall zu Fall berücksichtigt werden. Er befasst sich mit dem Mangel an Xbox -Releases und nennt die niedrige Verbrauchernachfrage in Japan als Hauptfaktor.

takumi drückt seine Aufregung für die westliche Veröffentlichung aus und hebt den geplanten DLC-Inhalt nach dem Start hervor, der gleichzeitig global veröffentlicht wird. Er diskutiert potenzielle zukünftige Pläne für ein Kunstbuch und ein Soundtrack -Veröffentlichung. Das Interview schließt damit, dass Takumi seine jüngsten Spielerlebnisse, seine bevorzugten vergangenen Projekte und seine Botschaft an die Spieler mit reynatis vorwegnimmt.

Der E -Mail -Teil des Interviews enthält Yoko Shimomura und Kazushige Nojima, die ihre Perspektiven auf ihre Beteiligung an dem Projekt, ihre kreativen Prozesse und ihre Lieblingsaspekte ihrer Beiträge zu

reynatis teilen. Das Interview schließt mit einem lustigen Segment, in dem die Teilnehmer ihre Kaffeepräferenzen teilen.

Das Interview bietet einen umfassenden Einblick in die Entwicklung von

reynatis und bietet Einblicke in die kreative Vision, die gemeinsamen Bemühungen und die Herausforderungen, denen sich während der Schaffung konfrontiert hat. Es bietet auch einen Einblick in die breitere Landschaft der Spieleentwicklung in Japan und die Perspektiven der wichtigsten Zahlen in der Branche.

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