Lar > Notícias > Reynatis Entrevista: Creative Produtor Takumi, escritor de cenários Kazushige Nojima e compositor Yoko Shimomura discutem o jogo, café e muito mais
Esta extensa entrevista investiga a criação do RPG de ação de Furyu, <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜, previsto para o lançamento ocidental em 27 de setembro pela NIS America. A discussão abrange vários aspectos do desenvolvimento, incluindo inspiração, colaborações e planos futuros.
A entrevista começa com Takumi, diretor e produtor da Furyu, que detalha seu papel de conceituar e supervisionar <🎜 🎜 🎜> reynatis <🎜. Ele expressa seu prazer na recepção positiva do jogo, particularmente o zumbido internacional significativo que excede as expectativas no Japão. Takumi observa que os fãs das obras de Tetsuya Nomura (como
Final Fantasy <🎜 e <🎜 🎜 🎜 ryingdom Hearts <🎜) parecem se conectar fortemente com <🎜 reynatis <🎜.A conversa então aborda a influência do trailer de Final Fantasy versus XIII <🎜 🎜 🎜>, que Takumi reconhece como uma fonte de inspiração, enfatizando que <🎜 reynatis <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> é uma criação totalmente original. Ele discute atualizações planejadas para abordar o feedback e refinar a experiência do jogo para o público ocidental. A entrevista destaca os métodos informais de comunicação usados para colaborar com Yoko Shimomura (compositor) e Kazushige Nojima (escritor de cenários), principalmente por meio de mensagens diretas em plataformas como Twitter e Line. Takumi compartilha suas influências pessoais de jogos, incluindo seu amor por <🎜 🎜 🎜 🎜> Kingdom Hearts , e explica sua abordagem para equilibrar restrições orçamentárias com a criação de uma experiência geral divertida e envolvente. Ele discute o período de desenvolvimento de três anos, navegando nos desafios da pandemia e no processo colaborativo com a Square Enix para o crossover <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜iix para o crossover <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 "
A entrevista também explora os processos de desenvolvimento interno de Furyu, incluindo a recente mudança para o desenvolvimento interno de PC no Japão. Takumi compartilha sua perspectiva sobre as diferenças entre os mercados de jogos de console e PC no Japão e o foco atual da empresa no desenvolvimento do console, com as portas de smartphones consideradas caso a caso. Ele aborda a falta de lançamentos do Xbox, citando baixa demanda do consumidor no Japão como um fator primário. Takumi expressa sua emoção pelo lançamento ocidental, destacando o conteúdo do DLC pós-lançamento planejado, que será lançado simultaneamente globalmente. Ele discute possíveis planos futuros para um livro de arte e lançamento da trilha sonora. A entrevista termina com Takumi compartilhando suas recentes experiências de jogos, seus projetos anteriores favoritos e sua mensagem para os jogadores antecipando <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> reynatis
.
A parte de email da entrevista apresenta Yoko Shimomura e Kazushige Nojima, que compartilham suas perspectivas sobre seu envolvimento no projeto, seus processos criativos e seus aspectos favoritos de suas contribuições para <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> reynatis <🎜. A entrevista termina com um segmento divertido em que os participantes compartilham suas preferências de café.
A entrevista fornece uma visão abrangente do desenvolvimento de <🎜 🎜> reynatis
, oferecendo informações sobre a visão criativa, os esforços colaborativos e os desafios enfrentados durante sua criação. Ele também oferece um vislumbre do cenário mais amplo do desenvolvimento de jogos no Japão e as perspectivas das principais figuras da indústria. <🎜 🎜>