Дом > Новости > Интервью Рейнатиса: Creative Продюсер Такуми, писатель сценариев Казушиге Ноджима и композитор Йоко Шимомура Обсудите игру, кофе и многое другое
Это обширное интервью углубляется в создание действий Furyu RPG, Reynatis , планируется для выпуска Western 27 сентября через NIS America. Обсуждение охватывает различные аспекты развития, включая вдохновение, сотрудничество и планы на будущее.
Интервью начинается с Такуми, директора и продюсера в Furyu, который подробно описывает свою роль в концептуализации и надзоре Reynatis . Он выражает удовольствие от позитивного приема игры, в частности, значительного международного шума, превышающего ожидания в Японии. Такуми отмечает, что поклонники работ Тецуя Номуры (например, Final Fantasy и Kingdom Hearts ), кажется, сильно соединяются с Reynatis .
Разговор затем затрагивает влияние трейлера Final Fantasy Versus versus xiii , который Такуми признает источником вдохновения, подчеркивая, что Рейнатис является совершенно оригинальным творением. Он обсуждает запланированные обновления, чтобы рассмотреть обратную связь и усовершенствовать игровой опыт для западной аудитории. Интервью подчеркивает неформальные методы общения, используемые для сотрудничества с Йоко Шимомурой (композитор) и Казушиге Ноджимой (сценарий), в первую очередь благодаря прямым сообщениям на таких платформах, как Twitter и Line.
Такуми делится своими личными игровыми влияниями, включая его любовь к Kingdom Hearts , и объясняет свой подход к балансу бюджетных ограничений с созданием веселого и привлечения общего опыта. Он обсуждает трехлетний период разработки, ориентируясь по проблемам пандемии, и процесс совместной работы с Square Enix для neo: мир заканчивается вам .
Интервью также исследует процессы внутреннего развития Фьюриу, в том числе недавний сдвиг в направлении внутреннего развития ПК в Японии. Такуми разделяет свой взгляд на различия между консолью и ПК-игровыми рынками в Японии и текущим акцентом компании на разработке консоли, а порты смартфонов рассматриваются в каждом конкретном случае. Он рассматривает отсутствие выпусков Xbox, ссылаясь на низкий потребительский спрос в Японии в качестве основного фактора.
Такуми выражает свое волнение по поводу западного релиза, подчеркивая запланированный контент DLC после запуска, который будет выпущен одновременно по всему миру. Он обсуждает потенциальные планы на будущее для арт -книги и выпуска саундтрека. Интервью заканчивается тем, что Такуми делятся своими недавними игровыми опытами, его любимыми прошлыми проектами и его посланием игрокам, ожидающим Reynatis .
В сообщении по электронной почте участвуют Йоко Шимомура и Казушиге Нуджима, которые разделяют свои взгляды на участие в проекте, их творческих процессах и их любимые аспекты их вклада в Рейнатис . Интервью заканчивается веселым сегментом, где участники делятся своими предпочтениями в кофе.
Интервью дает всесторонний взгляд на развитие Рейнатис , предлагая представление о творческом видении, совместных усилиях и проблемах, с которыми сталкиваются во время его создания. Он также дает представление о более широком ландшафте развития игр в Японии и перспективы ключевых фигур в отрасли.