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Interview de Reynatis: Creative producteur Takumi, écrivain de scénario Kazushige Nojima et compositeur Yoko Shimomura discutent du jeu, du café et plus

Cette vaste interview se plonge dans la création du RPG d'action de Furyu, Reynatis, prévue pour la sortie de l'Ouest le 27 septembre via NIS America. La discussion couvre divers aspects du développement, notamment l'inspiration, les collaborations et les plans futurs. L'entretien commence avec Takumi, directeur
By Ellie
Jan 30,2025

Cette vaste interview se plonge dans la création de l'action RPG de Furyu, reynatis , prévue pour la sortie occidentale le 27 septembre via NIS America. La discussion couvre divers aspects du développement, notamment l'inspiration, les collaborations et les plans futurs.

L'interview commence par Takumi, réalisatrice et productrice chez Furyu, qui détaille son rôle dans la conceptualisation et la supervision Reynatis . Il exprime son plaisir à l'accueil positif du jeu, en particulier le buzz international significatif dépassant les attentes au Japon. Takumi note que les fans des œuvres de Tetsuya Nomura (comme Final Fantasy et Kingdom Hearts ) semblent se connecter fortement avec reynatis .

La conversation aborde ensuite l'influence de la bande-annonce de Final Fantasy contre XIII , que Takumi reconnaît comme une source d'inspiration, soulignant que reynatis est une création entièrement originale. Il discute des mises à jour prévues pour répondre aux commentaires et affiner l'expérience du jeu pour le public occidental. L'interview met en évidence les méthodes de communication informelles utilisées pour collaborer avec Yoko Shimomura (compositeur) et Kazushege Nojima (scénario), principalement par la messagerie directe sur des plates-formes comme Twitter et Line.

Takumi partage ses influences de jeu personnelles, y compris son amour pour Kingdom Hearts , et explique son approche pour équilibrer les contraintes budgétaires avec la création d'une expérience globale amusante et engageante. Il discute de la période de développement de trois ans, naviguant sur les défis de la pandémie et le processus de collaboration avec Square Enix pour le NEO: le monde se termine avec vous Crossover.

L'entrevue explore également les processus de développement internes de Furyu, y compris la récente évolution vers le développement interne des PC au Japon. Takumi partage son point de vue sur les différences entre la console et les marchés de jeux PC au Japon, et l'accent actuel de la société sur le développement de la console, avec des ports de smartphone pris en compte au cas par cas. Il aborde le manque de versions Xbox, citant une faible demande des consommateurs au Japon comme facteur principal.

Takumi exprime son enthousiasme pour la version occidentale, mettant en évidence le contenu DLC post-lancement prévu, qui sera publié simultanément à l'échelle mondiale. Il discute des plans futurs potentiels pour un livre d'art et une version de la bande originale. L'interview se termine avec Takumi partageant ses récentes expériences de jeu, ses projets passés préférés et son message aux joueurs anticipant reynatis .

La partie e-mail de l'interview présente Yoko Shimomura et Kazushge Nojima, qui partagent leurs perspectives sur leur implication dans le projet, leurs processus créatifs et leurs aspects préférés de leurs contributions à reynatis . L'entretien se termine par un segment amusant où les participants partagent leurs préférences de café.

L'entrevue offre un aperçu complet du développement de reynatis , offrant un aperçu de la vision créative, des efforts de collaboration et des défis rencontrés lors de sa création. Il offre également un aperçu du paysage plus large du développement de jeux au Japon et des perspectives des personnages clés de l'industrie.

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