Casa > Notizia > Intervista a Reynatis: Creative produttore Takumi, scrittore di scenari Kazushige Nojima e compositore Yoko Shimomura discutono del gioco, del caffè e altro ancora
Questa vasta intervista approfondisce la creazione del gioco di ruolo d'azione di Furyu, reynatis , prevista per il rilascio occidentale il 27 settembre tramite NIS America. La discussione copre vari aspetti dello sviluppo, tra cui ispirazione, collaborazioni e piani futuri.
L'intervista inizia con Takumi, regista e produttore di Furyu, che descrive in dettaglio il suo ruolo nella concettualizzazione e nella supervisione reynatis . Esprime la sua gioia per il ricevimento positivo del gioco, in particolare il significativo ronzio internazionale che supera le aspettative in Giappone. Takumi osserva che i fan delle opere di Tetsuya Nomura (come Final Fantasy e Kingdom Hearts ) sembrano connettersi fortemente con reynatis .
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La conversazione tocca quindi l'influenza del trailer di Final Fantasy contro XIII , che Takumi riconosce come fonte di ispirazione, sottolineando che reynatis è una creazione completamente originale. Discute gli aggiornamenti pianificati per affrontare il feedback e perfezionare l'esperienza di gioco per il pubblico occidentale. L'intervista mette in evidenza i metodi di comunicazione informale utilizzati per collaborare con Yoko Shimomura (compositore) e Kazushige Nojima (Scenario Writer), principalmente attraverso messaggi diretti su piattaforme come Twitter e Line.
Takumi condivide le sue influenze di gioco personali, incluso il suo amore per Kingdom Hearts e spiega il suo approccio alla bilanciamento dei vincoli di bilancio con la creazione di un'esperienza complessiva divertente e coinvolgente. Discute il periodo di sviluppo triennale, navigando sulle sfide della pandemia e il processo collaborativo con Square Enix per il neo: il mondo termina con te crossover.
L'intervista esplora anche i processi di sviluppo interno di Furyu, incluso il recente passaggio allo sviluppo del PC interno in Giappone. Takumi condivide la sua prospettiva sulle differenze tra i mercati della console e dei giochi per PC in Giappone e l'attuale attenzione della società sullo sviluppo della console, con porte di smartphone considerate caso per caso. Si rivolge alla mancanza di versioni di Xbox, citando una bassa domanda dei consumatori in Giappone come fattore primario.
Takumi esprime la sua eccitazione per la versione occidentale, evidenziando il contenuto DLC post-lancio previsto, che verrà rilasciato simultaneamente a livello globale. Discute potenziali piani futuri per un libro d'arte e una colonna sonora. L'intervista si conclude con Takumi che condivide le sue recenti esperienze di gioco, i suoi progetti passati preferiti e il suo messaggio ai giocatori che anticipano Reynatis .
La parte e -mail dell'intervista presenta Yoko Shimomura e Kazushige Nojima, che condividono le loro prospettive sul loro coinvolgimento nel progetto, i loro processi creativi e i loro aspetti preferiti dei loro contributi a reynatis . L'intervista si conclude con un segmento divertente in cui i partecipanti condividono le loro preferenze di caffè.
L'intervista fornisce uno sguardo completo allo sviluppo di reynatis , offrendo approfondimenti sulla visione creativa, gli sforzi collaborativi e le sfide affrontate durante la sua creazione. Offre inoltre il più ampio panorama dello sviluppo del gioco in Giappone e le prospettive delle cifre chiave del settore.