Dom > Aktualności > Wywiad Reynatis: Creative Producent Takumi, scenariusz pisarz Kazushige Nojima i kompozytor Yoko Shimomura omawiają grę, kawę i inne

Wywiad Reynatis: Creative Producent Takumi, scenariusz pisarz Kazushige Nojima i kompozytor Yoko Shimomura omawiają grę, kawę i inne

Ten obszerny wywiad zagłębia się nad stworzeniem akcji Furyu RPG, Reynatis, zaplanowanego na zachodnie wydanie 27 września za pośrednictwem NIS America. Dyskusja obejmuje różne aspekty rozwoju, w tym inspirację, współpracę i przyszłe plany. Wywiad zaczyna się od Takumi, dyrektora
By Ellie
Jan 30,2025

Ten obszerny wywiad zagłębia się w tworzenie akcji Furyu RPG, Reynatis , na zachodniej wersji 27 września za pośrednictwem NIS America. Dyskusja obejmuje różne aspekty rozwoju, w tym inspiracje, współpraca i plany na przyszłość.

Wywiad zaczyna się od Takumi, dyrektora i producenta w Furyu, który szczegółowo opisuje swoją rolę w konceptualizacji i nadzorowaniu

Reynatis . Wyraża swoją radość z pozytywnego przyjęcia gry, szczególnie znaczącego międzynarodowego szumu przekraczającego oczekiwania w Japonii. Takumi zauważa, że ​​fani dzieł Tetsuya Nomura (jak Final Fantasy i Kingdom Hearts ) wydają się silnie łączyć się z Reynatis . .

Następnie rozmowa dotyka wpływu

Final Fantasy Versus XIII <🎜 🎜 🎜>, który Takumi uznaje jako źródło inspiracji, podkreślając, że Reynatis jest całkowicie oryginalnym stworzeniem. Omawia planowane aktualizacje, aby zająć się informacjami zwrotnymi i udoskonalić grę dla zachodnich odbiorców. Wywiad podkreśla nieformalne metody komunikacji stosowane do współpracy z Yoko Shimomura (Composer) i Kazushige Nojima (scenariusz), przede wszystkim poprzez bezpośrednie wiadomości na platformach takich jak Twitter i linia. <🎜🎜>

Takumi dzieli swoje wpływy gier osobistej, w tym swoją miłość do neo: świat kończy się z tobą

crossover. <🎜 🎜> Wywiad bada także wewnętrzne procesy rozwoju Furyu, w tym ostatnią zmianę w kierunku wewnętrznego rozwoju komputerów w Japonii. Takumi podziela swoje spojrzenie na różnice między rynkami gier konsolowych i komputerowych w Japonii oraz obecnym naciskiem na rozwój konsoli, z portów smartfonów rozważanych indywidualnie dla poszczególnych przypadków. Zajmuje się brakiem wydawnictwa Xbox, powołując się na niski popyt konsumencki w Japonii jako główny czynnik.

Takumi wyraża swoje emocje związane z zachodnią wersją, podkreślając planowaną zawartość DLC po uruchomieniu, która zostanie wydana jednocześnie na całym świecie. Omawia potencjalne przyszłe plany wydania książki artystycznej i ścieżki dźwiękowej. Wywiad kończy się na tym, że Takumi dzieli się swoimi ostatnimi doświadczeniami z gier, jego ulubionymi wcześniejszymi projektami i jego przesłaniem dla graczy oczekujących Reynatis .

W części e -mail wywiadu zawiera Yoko Shimomura i Kazushige Nojima, którzy podzielają swoje perspektywy dotyczące swojego zaangażowania w projekt, ich procesy twórcze i ulubione aspekty ich wkładu w Reynatis . Wywiad kończy się zabawnym segmentem, w którym uczestnicy dzielą się swoimi preferencjami kawy.

Wywiad stanowi kompleksowe spojrzenie na rozwój

Reynatis <🎜 🎜>, oferując spostrzeżenia w twórczej wizji, wysiłkach współpracy i wyzwań związanych z jego tworzeniem. Zapewnia także szerszy krajobraz rozwoju gier w Japonii i perspektywy kluczowych postaci w branży. <🎜 🎜>

Najważniejsze wiadomości

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved