Dom > Aktualności > Wywiad Reynatis: Creative Producent Takumi, scenariusz pisarz Kazushige Nojima i kompozytor Yoko Shimomura omawiają grę, kawę i inne
Ten obszerny wywiad zagłębia się w tworzenie akcji Furyu RPG, Reynatis , na zachodniej wersji 27 września za pośrednictwem NIS America. Dyskusja obejmuje różne aspekty rozwoju, w tym inspiracje, współpraca i plany na przyszłość.
Reynatis . Wyraża swoją radość z pozytywnego przyjęcia gry, szczególnie znaczącego międzynarodowego szumu przekraczającego oczekiwania w Japonii. Takumi zauważa, że fani dzieł Tetsuya Nomura (jak Final Fantasy i Kingdom Hearts ) wydają się silnie łączyć się z Reynatis . .
Final Fantasy Versus XIII <🎜 🎜 🎜>, który Takumi uznaje jako źródło inspiracji, podkreślając, że Reynatis jest całkowicie oryginalnym stworzeniem. Omawia planowane aktualizacje, aby zająć się informacjami zwrotnymi i udoskonalić grę dla zachodnich odbiorców. Wywiad podkreśla nieformalne metody komunikacji stosowane do współpracy z Yoko Shimomura (Composer) i Kazushige Nojima (scenariusz), przede wszystkim poprzez bezpośrednie wiadomości na platformach takich jak Twitter i linia. <🎜🎜>
Takumi dzieli swoje wpływy gier osobistej, w tym swoją miłość do neo: świat kończy się z tobącrossover. <🎜 🎜> Wywiad bada także wewnętrzne procesy rozwoju Furyu, w tym ostatnią zmianę w kierunku wewnętrznego rozwoju komputerów w Japonii. Takumi podziela swoje spojrzenie na różnice między rynkami gier konsolowych i komputerowych w Japonii oraz obecnym naciskiem na rozwój konsoli, z portów smartfonów rozważanych indywidualnie dla poszczególnych przypadków. Zajmuje się brakiem wydawnictwa Xbox, powołując się na niski popyt konsumencki w Japonii jako główny czynnik.
Takumi wyraża swoje emocje związane z zachodnią wersją, podkreślając planowaną zawartość DLC po uruchomieniu, która zostanie wydana jednocześnie na całym świecie. Omawia potencjalne przyszłe plany wydania książki artystycznej i ścieżki dźwiękowej. Wywiad kończy się na tym, że Takumi dzieli się swoimi ostatnimi doświadczeniami z gier, jego ulubionymi wcześniejszymi projektami i jego przesłaniem dla graczy oczekujących Reynatis .
W części e -mail wywiadu zawiera Yoko Shimomura i Kazushige Nojima, którzy podzielają swoje perspektywy dotyczące swojego zaangażowania w projekt, ich procesy twórcze i ulubione aspekty ich wkładu w Reynatis . Wywiad kończy się zabawnym segmentem, w którym uczestnicy dzielą się swoimi preferencjami kawy.
Reynatis <🎜 🎜>, oferując spostrzeżenia w twórczej wizji, wysiłkach współpracy i wyzwań związanych z jego tworzeniem. Zapewnia także szerszy krajobraz rozwoju gier w Japonii i perspektywy kluczowych postaci w branży. <🎜 🎜>