Hogar > Noticias > Entrevista de Reynatis: Creative El productor Takumi, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura discuten el juego, el café y más
Esta extensa entrevista profundiza en la creación de Furyu's Action RPG, Reynatis , programada para el lanzamiento occidental el 27 de septiembre a través de NIS America. La discusión cubre varios aspectos del desarrollo, incluida la inspiración, las colaboraciones y los planes futuros.
La entrevista comienza con Takumi, director y productor de Furyu, quien detalla su papel en la conceptualización y supervisión de reynatis . Expresa su deleite por la recepción positiva del juego, particularmente el importante zumbido internacional que excede las expectativas dentro de Japón. Takumi señala que los fanáticos de las obras de Tetsuya Nomura (como Final Fantasy y Kingdom Hearts ) parecen conectarse fuertemente con reynatis .
La conversación se toca la influencia de la fantasía final versus el tráiler de XIII , que Takumi reconoce como una fuente de inspiración, enfatizando que reynatis es una creación totalmente original. Discute actualizaciones planificadas para abordar los comentarios y refinar la experiencia del juego para el público occidental. La entrevista destaca los métodos de comunicación informales utilizados para colaborar con Yoko Shimomura (compositor) y Kazushige Nojima (escritor de escenarios), principalmente a través de mensajes directos en plataformas como Twitter y Line. <->
, y explica su enfoque para equilibrar las limitaciones presupuestarias con la creación de una experiencia general divertida y atractiva. Discute el período de desarrollo de tres años, navegando por los desafíos de la pandemia y el proceso de colaboración con Square Enix para elNeo: el mundo termina con usted crossover.
La entrevista también explora los procesos de desarrollo interno de Furyu, incluido el reciente cambio hacia el desarrollo interno de PC en Japón. Takumi comparte su perspectiva sobre las diferencias entre los mercados de juegos de consola y PC en Japón, y el enfoque actual de la compañía en el desarrollo de la consola, con puertos de teléfonos inteligentes considerados caso por caso. Aborda la falta de lanzamientos de Xbox, citando la baja demanda de los consumidores en Japón como factor primario.
Takumi expresa su emoción por el lanzamiento occidental, destacando el contenido de DLC posterior a la publicación planificada, que se lanzará simultáneamente a nivel mundial. Discute posibles planes futuros para un libro de arte y lanzamiento de la banda sonora. La entrevista concluye con Takumi compartiendo sus recientes experiencias de juego, sus proyectos pasados favoritos y su mensaje a los jugadores que anticipan reynatis <-🎜>.
Reynatis . La entrevista concluye con un segmento divertido donde los participantes comparten sus preferencias de café. <-🎜>
La entrevista proporciona una visión completa del desarrollo de