Ev > Haberler > Reynatis Röportajı: Creative Yapımcı Takumi, senaryo yazarı Kazushige Nojima ve besteci Yoko Shimomura oyunu, kahveyi ve daha fazlasını tartışıyor
Bu kapsamlı röportaj, 27 Eylül'de NIS America aracılığıyla Batı serbest bırakılması planlanan Furyu'nun eylem RPG'si Reynatis 'ın yaratılmasını araştırıyor. Tartışma, ilham, işbirlikleri ve gelecek planları dahil olmak üzere gelişimin çeşitli yönlerini kapsamaktadır.
Röportaj, Furyu'daki yönetmen ve yapımcı Takumi ile başlar ve
Final Fantasy ve Kingdom Hearts gibi) Reynatis ile güçlü bir şekilde bağlandığını belirtiyor.
Konuşma daha sonra, XIII 'nin Final Fantasy'nin, Takumi'nin bir ilham kaynağı olarak kabul ettiği fragmana değinerek Reynatis ' ın tamamen orijinal bir yaratım olduğunu vurguluyor. Geri bildirimleri ele almak ve Batılı izleyiciler için oyun deneyimini geliştirmek için planlanan güncellemeleri tartışıyor. Röportaj, Yoko Shimomura (besteci) ve Kazushige Nojima (senaryo yazarı) ile işbirliği yapmak için kullanılan gayri resmi iletişim yöntemlerini, öncelikle Twitter ve Line gibi platformlarda doğrudan mesajlaşma yoluyla vurgulamaktadır.
Takumi, Kingdom Hearts'a olan sevgisi de dahil olmak üzere kişisel oyun etkilerini paylaşıyor ve bütçe kısıtlamalarını dengeleme yaklaşımını eğlenceli ve ilgi çekici bir genel deneyim yaratma ile açıklıyor. Üç yıllık kalkınma dönemini tartışıyor, pandeminin zorluklarında geziniyor ve Neo için Square Enix ile işbirlikçi süreci: Dünya Sizinle Bitiyor Crossover.
Röportaj, Furyu'nun Japonya'daki iç PC gelişimine yönelik son kayma da dahil olmak üzere iç geliştirme süreçlerini de araştırıyor. Takumi, Japonya'daki konsol ve PC oyun pazarları arasındaki farklılıklar ve şirketin mevcut konsol geliştirme odağı, akıllı telefon bağlantı noktaları duruma göre düşünülüyor. Japonya'da düşük tüketici talebini birincil faktör olarak göstererek Xbox sürümlerinin eksikliğini ele alıyor.
Takumi, aynı anda küresel olarak piyasaya sürülecek planlanan lansman sonrası DLC içeriğini vurgulayarak Batı sürümü için heyecanını ifade ediyor. Bir sanat kitabı ve film müziği sürümü için potansiyel gelecek planlarını tartışıyor. Röportaj, Takumi'nin son oyun deneyimlerini, en sevdiği geçmiş projelerini ve Reynatis'i öngören oyunculara mesajını paylaşmasıyla sonuçlanıyor.
Röportajın e -posta bölümünde, projeye katılımları, yaratıcı süreçleri ve Reynatis
Röportaj, yaratıcı vizyon, işbirlikçi çabalar ve yaratılış sırasında karşılaşılan zorluklara ilişkin içgörüler sunan
Reynatis 'in gelişimine kapsamlı bir bakış sunuyor. Ayrıca Japonya'daki oyun gelişiminin daha geniş manzarasına ve sektördeki kilit figürlerin bakış açılarına bir bakış sunuyor.