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Reynatis訪談:Creative製片人Takumi,場景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura討論遊戲,咖啡等等

這次廣泛的采訪深入研究了Furyu的動作RPG Reynatis的創建,該動作於9月27日通過NIS America於9月27日發行。 討論涵蓋了發展的各個方麵,包括靈感,合作和未來計劃。 采訪始於董事長
By Ellie
Jan 30,2025
這次廣泛的訪談深入研究了Furyu的動作RPG,,定於9月27日通過NIS America於9月27日發行。 討論涵蓋了發展的各個方麵,包括靈感,合作和未來計劃。 訪談始於Furyu的董事兼製片人Takumi,他詳細介紹了他在概念化和監督Reynatis

中的作用。 他對比賽的積極接待感到高興,尤其是日本境內的重大國際嗡嗡聲。 Takumi指出,Tetsuya Nomura的作品的粉絲(例如最終幻想

王國之心

)似乎與reynatis

>。

>。 然後,對話然後涉及最終幻想與XIII 的預告片的影響,Takumi承認這是靈感的來源,強調了 reynatis 是一個完全原始的創造。 他討論了計劃的更新,以解決反饋並完善西方觀眾的遊戲體驗。 訪談強調了與Yoko Shimomura(作曲家)和Kazushige Nojima(場景作者)合作的非正式交流方法,主要是通過Twitter和Line等平台上的直接消息傳遞。

Takumi分享了他的個人遊戲影響,包括他對

王國之心的熱愛,並解釋了他平衡預算限製與創造有趣而引人入勝的整體體驗的方法。 他討論了為期三年的發展期,涉及大流行的挑戰,以及與Square Enix for the Neo的協作過程:世界以您的結尾結束。

訪談還探討了Furyu的內部發展過程,包括最近向日本內部PC開發的轉變。 Takumi分享了他對日本控製台和PC遊戲市場之間差異的看法,以及該公司目前對控製台開發的關注,並逐案考慮智能手機端口。 他以Xbox版本的缺乏為主題,理由是日本的消費者需求較低。 Takumi對西方版本表示興奮,強調了計劃的發布後DLC內容,該內容將同時在全球範圍內發布。 他討論了藝術書和配樂發行的潛在未來計劃。 采訪結束於Takumi分享他最近的遊戲經驗,他最喜歡的過去項目以及向期待reynatis

的玩家的信息。

訪談的電子郵件部分以洋子Shimomura和Kazushige Nojima為特色,他們分享了他們參與項目,創作過程以及對reynatis

>的貢獻的看法。 采訪以一個有趣的部分結束,參與者分享他們的咖啡偏好。

訪談提供了

的發展的全麵研究,為創造性的願景,協作努力以及創造過程中麵臨的挑戰提供了見解。 它還可以瞥見日本遊戲開發的廣闊景觀以及行業中關鍵人物的觀點。

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