首页 > 新闻 > Reynatis访谈:Creative制片人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura讨论游戏,咖啡等等

Reynatis访谈:Creative制片人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura讨论游戏,咖啡等等

这次广泛的采访深入研究了Furyu的动作RPG Reynatis的创建,该动作于9月27日通过NIS America于9月27日发行。 讨论涵盖了发展的各个方面,包括灵感,合作和未来计划。 采访始于董事长
By Ellie
Jan 30,2025

这次广泛的访谈深入研究了Furyu的动作RPG,,定于9月27日通过NIS America于9月27日发行。 讨论涵盖了发展的各个方面,包括灵感,合作和未来计划。

访谈始于Furyu的董事兼制片人Takumi,他详细介绍了他在概念化和监督Reynatis

中的作用。 他对比赛的积极接待感到高兴,尤其是日本境内的重大国际嗡嗡声。 Takumi指出,Tetsuya Nomura的作品的粉丝(例如最终幻想

王国之心)似乎与reynatis>。>。 然后,对话然后涉及最终幻想与XIII 的预告片的影响,Takumi承认这是灵感的来源,强调了 reynatis 是一个完全原始的创造。 他讨论了计划的更新,以解决反馈并完善西方观众的游戏体验。 访谈强调了与Yoko Shimomura(作曲家)和Kazushige Nojima(场景作者)合作的非正式交流方法,主要是通过Twitter和Line等平台上的直接消息传递。

Takumi分享了他的个人游戏影响,包括他对王国之心

的热爱,并解释了他平衡预算限制与创造有趣而引人入胜的整体体验的方法。 他讨论了为期三年的发展期,涉及大流行的挑战,以及与Square Enix for the Neo的协作过程:世界以您的结尾结束。

访谈还探讨了Furyu的内部发展过程,包括最近向日本内部PC开发的转变。 Takumi分享了他对日本控制台和PC游戏市场之间差异的看法,以及该公司目前对控制台开发的关注,并逐案考虑智能手机端口。 他以Xbox版本的缺乏为主题,理由是日本的消费者需求较低。 Takumi对西方版本表示兴奋,强调了计划的发布后DLC内容,该内容将同时在全球范围内发布。 他讨论了艺术书和配乐发行的潜在未来计划。 采访结束于Takumi分享他最近的游戏经验,他最喜欢的过去项目以及向期待

reynatis 的玩家的信息。

访谈的电子邮件部分以洋子Shimomura和Kazushige Nojima为特色,他们分享了他们参与项目,创作过程以及对

reynatis

>的贡献的看法。 采访以一个有趣的部分结束,参与者分享他们的咖啡偏好。

访谈提供了的发展的全面研究,为创造性的愿景,协作努力以及创造过程中面临的挑战提供了见解。 它还可以瞥见日本游戏开发的广阔景观以及行业中关键人物的观点。

热门新闻

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved