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Reynatisインタビュー:Creativeプロデューサーのタクミ、シナリオライターのKazushige Nojima、および作曲家のYoko Shimomuraは、ゲーム、コーヒーなどについて話し合います

この広範なインタビューは、9月27日にNIS Americaを介して西部リリースが予定されているFuryuのアクションRPG Reynatisの作成について掘り下げています。 この議論は、インスピレーション、コラボレーション、将来の計画など、開発のさまざまな側面をカバーしています。 インタビューは、監督の高本から始まります
By Ellie
Jan 30,2025
この広範なインタビューは、9月27日にNIS Americaを介して西洋のリリースが予定されているFuryu's Action RPGの作成について掘り下げています。 議論は、インスピレーション、コラボレーション、将来の計画など、開発のさまざまな側面をカバーしています。

インタビューは、Furyuのディレクター兼プロデューサーであるTakumiから始まります。彼は、

Reynatis の概念化と監督における彼の役割を詳述しています。 彼はゲームの前向きなレセプション、特に日本内の期待を超える重要な国際的な話題に喜びを表明しています。 高山は、野村ティツヤのファン(ファイナルファンタジー

キングダムハーツなど)のファンは、reynatis 会話は、ファイナルファンタジー対xiii

の予告編の影響に触れます。これは、

reynatisが完全に独創的な創造物であることを強調し、インスピレーションの源として認めています。 彼は、フィードバックに対処し、西洋の視聴者のゲームエクスペリエンスを改善するための計画された更新について議論しています。 インタビューでは、主にTwitterやLineなどのプラットフォームでの直接メッセージングを通じて、Shimomura(Composer)およびKazushige Nojima(シナリオライター)と協力するために使用される非公式のコミュニケーション方法を強調しています。

タクミは、彼の個人的なゲームの影響を共有しています。これには、キングダムハーツへの愛があり、予算の制約のバランスをとることと、楽しく魅力的な全体的な経験を生み出すアプローチを説明します。 彼は3年間の開発期間について議論し、パンデミックの課題とneo:世界はあなたと一緒に終わる四角いエニックスとの共同プロセスについて

インタビューでは、日本の内部PC開発への最近のシフトを含む、Furyuの内部開発プロセスも調査しています。 高本は、日本のコンソールとPCゲーム市場の違い、およびコンソール開発に現在の焦点についての視点を共有しており、スマートフォンポートはケースバイケースで検討されています。 彼はXboxのリリースの欠如に取り組んでおり、日本の消費者需要が低いことを主な要因として挙げています。

竹戸は、西洋のリリースに対する興奮を表明し、計画された発売後のDLCコンテンツを強調しており、これはグローバルに同時にリリースされます。 彼は、アートブックとサウンドトラックリリースの潜在的な将来の計画について議論しています。 インタビューは、彼の最近のゲーム体験、彼のお気に入りの過去のプロジェクト、そしてreynatis

インタビューのメール部分には、Yoko ShimomuraとKazushige Nojimaが特徴があります。彼らは、プロジェクトへの関与、創造的なプロセス、および

Reynatis への貢献のお気に入りの側面についての視点を共有しています。 インタビューは、参加者がコーヒーの好みを共有する楽しいセグメントで締めくくります。

このインタビューは、

reynatis

の発展を包括的に検討し、創造的なビジョン、共同作業、およびその作成中に直面した課題に関する洞察を提供します。 また、日本のゲーム開発のより広い風景と、業界の重要な人物の視点を垣間見ることができます。

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