Nel contesto dell'esplorazione dell'intelligenza artificiale generativa da parte del settore dei giochi, Nintendo mantiene una posizione cauta, citando preoccupazioni sui diritti di proprietà intellettuale e il suo impegno per una filosofia di sviluppo distintiva.
immagine (c) NintendoIn una recente sessione di domande e risposte con gli investitori, il presidente di Nintendo Shuntaro Furukawa ha confermato l'attuale mancanza di piani da parte dell'azienda per integrare l'intelligenza artificiale generativa nei suoi giochi. Questa decisione deriva principalmente dalle preoccupazioni relative ai diritti di proprietà intellettuale. Furukawa ha affrontato la relazione tra l'intelligenza artificiale e lo sviluppo del gioco, riconoscendo il ruolo di lunga data dell'intelligenza artificiale nel controllo del comportamento dei personaggi non giocabili (NPC). Tuttavia, ha distinto questo uso tradizionale dalla più recente intelligenza artificiale generativa, in grado di creare testo, immagini, video e altri dati originali attraverso il riconoscimento di modelli.
L'ascesa dell'intelligenza artificiale generativa in vari settori è innegabile. "Nello sviluppo dei giochi, le tecnologie simili all'intelligenza artificiale sono state a lungo utilizzate per controllare i movimenti dei personaggi nemici, quindi lo sviluppo del gioco e l'intelligenza artificiale sono stati intrecciati per molto tempo," ha spiegato Furukawa.
Pur riconoscendo il potenziale creativo dell'intelligenza artificiale generativa, Furukawa ha evidenziato le sfide intrinseche, in particolare per quanto riguarda i diritti di proprietà intellettuale. Ha affermato: "L'intelligenza artificiale generativa può produrre risultati più creativi, ma siamo anche consapevoli dei potenziali problemi relativi ai diritti di proprietà intellettuale". Questa preoccupazione riflette probabilmente il rischio che gli strumenti di intelligenza artificiale generativa violino inavvertitamente le opere esistenti protette da copyright.
Furukawa ha sottolineato l'impegno decennale di Nintendo nel creare esperienze di gioco uniche, basate su una vasta esperienza. Ha osservato: "Abbiamo decenni di esperienza nella creazione di esperienze di gioco ottimali per i nostri clienti. Pur rimanendo adattabili ai progressi tecnologici, miriamo a continuare a fornire un valore unico che la tecnologia da sola non può replicare."
Questa posizione contrasta con quella di altri leader del settore. Ubisoft, ad esempio, ha introdotto gli NPC Project Neural Nexus NEO, sfruttando l'intelligenza artificiale generativa per le interazioni NPC. Il produttore del progetto Xavier Manzanares ha sottolineato che l’intelligenza artificiale generativa serve semplicemente come strumento. "Ogni nuova tecnologia non crea di per sé un gioco", ha chiarito Manzanares. "GenAI è uno strumento, una tecnologia. Non crea giochi; richiede l'integrazione con il design e un team dedicato per utilizzarlo in modo efficace."
Allo stesso modo, il presidente di Square Enix Takashi Kiryu vede l'intelligenza artificiale generativa come un'opportunità di business per la creazione di contenuti, mentre il CEO di Electronic Arts (EA) Andrew Wilson prevede che l'intelligenza artificiale generativa migliorerà oltre la metà dei processi di sviluppo di EA.