গেমিং শিল্পের জেনারেটিভ AI অনুসন্ধানের মধ্যে, নিন্টেন্ডো একটি সতর্ক অবস্থান বজায় রাখে, মেধা সম্পত্তির অধিকার এবং একটি স্বতন্ত্র উন্নয়ন দর্শনের প্রতি তাদের প্রতিশ্রুতি সম্পর্কে উদ্বেগ উল্লেখ করে।
ছবি (c) নিন্টেন্ডো সাম্প্রতিক বিনিয়োগকারীদের প্রশ্নোত্তর-এ, নিন্টেন্ডো প্রেসিডেন্ট শুনতারো ফুরুকাওয়া কোম্পানির বর্তমান গেমে জেনারেটিভ AI সংহত করার পরিকল্পনার অভাবের বিষয়টি নিশ্চিত করেছেন। এই সিদ্ধান্তটি মূলত বুদ্ধিবৃত্তিক সম্পত্তি অধিকার সংক্রান্ত উদ্বেগ থেকে উদ্ভূত হয়েছে। ফুরুকাওয়া এআই এবং গেম ডেভেলপমেন্টের মধ্যে সম্পর্ককে সম্বোধন করেছেন, নন-প্লেএবল ক্যারেক্টার (এনপিসি) আচরণ নিয়ন্ত্রণে এআই-এর দীর্ঘস্থায়ী ভূমিকাকে স্বীকার করেছেন। যাইহোক, তিনি এই ঐতিহ্যগত ব্যবহারকে নতুন জেনারেটিভ এআই থেকে আলাদা করেছেন, প্যাটার্ন স্বীকৃতির মাধ্যমে আসল পাঠ্য, ছবি, ভিডিও এবং অন্যান্য ডেটা তৈরি করতে সক্ষম।
বিভিন্ন শিল্পে জেনারেটিভ এআই-এর উত্থান অনস্বীকার্য। "গেম ডেভেলপমেন্টে, শত্রু চরিত্রের গতিবিধি নিয়ন্ত্রণ করার জন্য AI-এর মতো প্রযুক্তিগুলি দীর্ঘদিন ধরে ব্যবহার করা হয়েছে, তাই গেম ডেভেলপমেন্ট এবং AI দীর্ঘদিন ধরে একে অপরের সাথে জড়িত," ফুরুকাওয়া ব্যাখ্যা করেছেন৷
জেনারেটিভ এআই-এর সৃজনশীল সম্ভাবনাকে স্বীকৃতি দেওয়ার সময়, ফুরুকাওয়া অন্তর্নিহিত চ্যালেঞ্জগুলি তুলে ধরেছেন, বিশেষ করে আইপি অধিকার সংক্রান্ত। তিনি বলেন, "জেনারেটিভ এআই আরও সৃজনশীল আউটপুট তৈরি করতে পারে, তবে আমরা সম্ভাব্য বুদ্ধিবৃত্তিক সম্পত্তি অধিকার সংক্রান্ত সমস্যা সম্পর্কেও সচেতন।" এই উদ্বেগটি সম্ভবত বিদ্যমান কপিরাইটযুক্ত কাজগুলিতে অসাবধানতাবশত লঙ্ঘনকারী AI সরঞ্জামগুলির ঝুঁকি প্রতিফলিত করে৷
ফুরুকাওয়া বিস্তৃত দক্ষতার উপর নির্মিত অনন্য গেমিং অভিজ্ঞতা তৈরির জন্য নিন্টেন্ডোর কয়েক দশক-দীর্ঘ প্রতিশ্রুতির উপর জোর দিয়েছেন। তিনি উল্লেখ করেছেন, "আমাদের গ্রাহকদের জন্য সর্বোত্তম গেমের অভিজ্ঞতা তৈরিতে আমাদের কয়েক দশকের দক্ষতা রয়েছে। যদিও আমরা প্রযুক্তিগত অগ্রগতির সাথে খাপ খাইয়ে রাখি, আমরা অনন্য মূল্য প্রদান চালিয়ে যাওয়ার লক্ষ্য রাখি যা প্রযুক্তি একাই প্রতিলিপি করতে পারে না।"
এই অবস্থান অন্যান্য শিল্প নেতাদের সাথে বৈপরীত্য। উদাহরণ স্বরূপ, Ubisoft প্রজেক্ট নিউরাল নেক্সাস NEO NPCs চালু করেছে, NPC ইন্টারঅ্যাকশনের জন্য জেনারেটিভ AI ব্যবহার করছে। প্রকল্পের প্রযোজক জেভিয়ার মানজানারেস জোর দিয়েছিলেন যে জেনারেটিভ এআই নিছক একটি হাতিয়ার হিসাবে কাজ করে। "প্রতিটি নতুন প্রযুক্তি নিজেই একটি গেম স্রষ্টা নয়," মানজানারেস স্পষ্ট করেছেন। "GenAI হল একটি টুল, একটি প্রযুক্তি। এটি গেম তৈরি করে না; এটিকে কার্যকরভাবে ব্যবহার করার জন্য ডিজাইনের সাথে একীভূতকরণ এবং একটি ডেডিকেটেড টিমের প্রয়োজন।"
একইভাবে, স্কয়ার এনিক্সের প্রেসিডেন্ট তাকাশি কিরিউ জেনারেটিভ এআইকে বিষয়বস্তু তৈরির ব্যবসার সুযোগ হিসেবে দেখেন, যখন ইলেকট্রনিক আর্টস (EA) সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন আশা করেন জেনারেটিভ AI EA-এর উন্নয়ন প্রক্রিয়ার অর্ধেকেরও বেশি বৃদ্ধি করবে।