在游戏行业对生成式人工智能的探索中,任天堂保持谨慎的立场,理由是对知识产权的担忧以及他们对独特开发理念的承诺。
图片 (c) 任天堂在最近的投资者问答中,任天堂总裁古川俊太郎证实,该公司目前缺乏将生成式人工智能集成到其游戏中的计划。 这一决定主要源于对知识产权的担忧。 Furukawa 讨论了人工智能与游戏开发之间的关系,承认人工智能在控制不可玩角色 (NPC) 行为方面的长期作用。 然而,他将这种传统用途与较新的生成式人工智能区分开来,后者能够通过模式识别创建原始文本、图像、视频和其他数据。
生成式人工智能在各个行业的崛起是不可否认的。 “在游戏开发中,类似人工智能的技术很早就被用来控制敌人角色的动作,因此游戏开发和人工智能长期以来一直交织在一起。”古川解释道。
在认识到生成式人工智能的创造潜力的同时,古川强调了其固有的挑战,特别是在知识产权方面。 他表示,“生成式人工智能可以产生更多创意输出,但我们也意识到潜在的知识产权问题。”这种担忧可能反映了生成式人工智能工具无意中侵犯现有版权作品的风险。
古川强调了任天堂数十年来致力于以丰富的专业知识为基础打造独特的游戏体验。 他指出,“我们在为客户创造最佳游戏体验方面拥有数十年的专业知识。在我们不断适应技术进步的同时,我们的目标是继续提供仅靠技术无法复制的独特价值。”
这一立场与其他行业领导者形成鲜明对比。例如,育碧推出了 Project Neural Nexus NEO NPC,利用生成式 AI 进行 NPC 交互。项目制作人 Xavier Manzanares 强调,生成式人工智能只是一种工具。 “每一项新技术本身都不是游戏创造者,”曼萨纳雷斯澄清道。 “GenAI 是一种工具,一种技术。它不创造游戏;它需要与设计集成,并需要一个专门的团队才能有效地利用它。”
同样,Square Enix 总裁 Takashi Kiryu 将生成式 AI 视为内容创作的商机,而 Electronic Arts (EA) 首席执行官 Andrew Wilson 预计生成式 AI 将增强 EA 一半以上的开发流程。