Посреди исследований игровой индустрии генеративного искусственного интеллекта Nintendo сохраняет осторожную позицию, ссылаясь на обеспокоенность по поводу прав интеллектуальной собственности и свою приверженность особой философии развития.
image (c) NintendoВ недавнем ответе на вопросы инвесторов президент Nintendo Сюнтаро Фурукава подтвердил отсутствие у компании планов по интеграции генеративного искусственного интеллекта в свои игры. Это решение обусловлено прежде всего опасениями, связанными с правами интеллектуальной собственности. Фурукава остановился на взаимосвязи между ИИ и разработкой игр, признав давнюю роль ИИ в контроле поведения неигровых персонажей (NPC). Однако он отличал это традиционное использование от нового генеративного ИИ, способного создавать оригинальный текст, изображения, видео и другие данные посредством распознавания образов.
Рост генеративного ИИ в различных отраслях неоспорим. «В разработке игр технологии, подобные искусственному интеллекту, уже давно используются для управления движениями персонажей противника, поэтому разработка игр и искусственный интеллект уже давно переплетаются», — объяснил Фурукава.
Признавая творческий потенциал генеративного ИИ, Фурукава подчеркнул присущие ему проблемы, особенно касающиеся прав интеллектуальной собственности. Он заявил: «Генераторный ИИ может производить более творческие результаты, но мы также осознаем потенциальные проблемы с правами интеллектуальной собственности». Эта обеспокоенность, вероятно, отражает риск того, что инструменты генеративного искусственного интеллекта непреднамеренно нарушат существующие произведения, защищенные авторским правом.
Фурукава подчеркнул многолетнюю приверженность Nintendo созданию уникальных игровых возможностей, основанных на обширном опыте. Он отметил: «У нас есть многолетний опыт создания оптимальных игровых впечатлений для наших клиентов. Несмотря на то, что мы по-прежнему адаптируемся к технологическим достижениям, мы стремимся продолжать предоставлять уникальную ценность, которую не могут воспроизвести одни лишь технологии».
Эта позиция контрастирует с позицией других лидеров отрасли. Ubisoft, например, представила NPC Project Neural Nexus NEO, использующих генеративный искусственный интеллект для взаимодействия с NPC. Продюсер проекта Ксавьер Мансанарес подчеркнул, что генеративный ИИ служит всего лишь инструментом. «Каждая новая технология сама по себе не является создателем игры», — пояснил Мансанарес. «GenAI — это инструмент, технология. Он не создает игры; он требует интеграции с дизайном и выделенной команды для его эффективного использования».
Аналогично, президент Square Enix Такаши Кирю рассматривает генеративный искусственный интеллект как бизнес-возможность для создания контента, а генеральный директор Electronic Arts (EA) Эндрю Уилсон ожидает, что генеративный искусственный интеллект улучшит более половины процессов разработки EA.