Sa gitna ng paggalugad ng industriya ng gaming sa generative AI, ang Nintendo ay nagpapanatili ng isang maingat na paninindigan, na nagbabanggit ng mga alalahanin tungkol sa mga karapatan sa intelektwal na ari-arian at ang kanilang pangako sa isang natatanging pilosopiya sa pag-unlad.
larawan (c) NintendoSa isang kamakailang Q&A ng mamumuhunan, kinumpirma ni Nintendo President Shuntaro Furukawa ang kasalukuyang kakulangan ng kumpanya ng mga plano na isama ang generative AI sa mga laro nito. Ang desisyong ito ay pangunahing nagmumula sa mga alalahanin na nakapalibot sa mga karapatan sa intelektwal na ari-arian. Tinugunan ni Furukawa ang kaugnayan sa pagitan ng AI at pagbuo ng laro, na kinikilala ang matagal nang tungkulin ng AI sa pagkontrol sa pag-uugali ng hindi nalalaro na karakter (NPC). Gayunpaman, inihiwalay niya ang tradisyonal na paggamit na ito mula sa mas bagong generative AI, na may kakayahang lumikha ng orihinal na text, mga larawan, mga video, at iba pang data sa pamamagitan ng pagkilala ng pattern.
Hindi maikakaila ang pagtaas ng Generative AI sa iba't ibang industriya. "Sa pagbuo ng laro, matagal nang ginagamit ang mga teknolohiyang tulad ng AI para kontrolin ang mga paggalaw ng karakter ng kaaway, kaya matagal nang magkakaugnay ang pagbuo ng laro at AI," paliwanag ni Furukawa.
Habang kinikilala ang malikhaing potensyal ng generative AI, binigyang-diin ni Furukawa ang mga likas na hamon, lalo na tungkol sa mga karapatan sa IP. Sinabi niya, "Ang Generative AI ay maaaring makagawa ng mas maraming malikhaing output, ngunit alam din namin ang mga potensyal na isyu sa mga karapatan sa intelektwal na ari-arian." Malamang na sinasalamin ng alalahaning ito ang panganib ng mga generative na tool ng AI na hindi sinasadyang lumalabag sa mga kasalukuyang naka-copyright na gawa.
Binibigyang-diin ni Furukawa ang ilang dekada nang pangako ng Nintendo sa pagbuo ng mga natatanging karanasan sa paglalaro, na binuo sa malawak na kadalubhasaan. Sinabi niya, "Mayroon kaming mga dekada ng kadalubhasaan sa paglikha ng pinakamainam na karanasan sa laro para sa aming mga customer. Bagama't nananatili kaming madaling ibagay sa mga pagsulong ng teknolohiya, nilalayon naming ipagpatuloy ang paghahatid ng natatanging halaga na hindi kayang gayahin ng teknolohiya lamang."
Ang paninindigan na ito ay kaibahan sa iba pang mga pinuno ng industriya. Halimbawa, ipinakilala ng Ubisoft ang mga Project Neural Nexus NEO NPC, na gumagamit ng generative AI para sa mga pakikipag-ugnayan ng NPC. Binigyang-diin ng prodyuser ng proyekto na si Xavier Manzanares na ang generative AI ay nagsisilbi lamang bilang isang tool. "Ang bawat bagong teknolohiya ay hindi isang tagalikha ng laro sa sarili nito," paglilinaw ni Manzanares. "Ang GenAI ay isang tool, isang teknolohiya. Hindi ito lumilikha ng mga laro; nangangailangan ito ng pagsasama sa disenyo at isang dedikadong koponan upang magamit ito nang epektibo."
Katulad nito, nakikita ni Square Enix President Takashi Kiryu ang generative AI bilang isang pagkakataon sa negosyo para sa paggawa ng content, habang ang Electronic Arts (EA) CEO na si Andrew Wilson ay inaasahan ang generative AI na pagpapahusay ng higit sa kalahati ng mga proseso ng development ng EA.