Oyun endüstrisinin üretken yapay zekayı keşfetmesi sırasında Nintendo, fikri mülkiyet haklarıyla ilgili endişelerini ve kendine özgü bir geliştirme felsefesine bağlılıklarını öne sürerek temkinli bir duruş sergiliyor.
resim (c) Nintendo Yakın zamanda yapılan bir yatırımcı Soru-Cevap bölümünde Nintendo Başkanı Shuntaro Furukawa, şirketin üretken yapay zekayı oyunlarına entegre etme planlarının mevcut olmadığını doğruladı. Bu karar öncelikle fikri mülkiyet haklarıyla ilgili endişelerden kaynaklanmaktadır. Furukawa, yapay zeka ile oyun geliştirme arasındaki ilişkiye değinerek yapay zekanın oynanamayan karakter (NPC) davranışını kontrol etmede uzun süredir devam eden rolünü kabul etti. Ancak bu geleneksel kullanımı, örüntü tanıma yoluyla orijinal metin, görseller, videolar ve diğer verileri oluşturabilen yeni nesil yapay zekadan ayırdı.
Üretici yapay zekanın çeşitli sektörlerdeki yükselişi yadsınamaz. Furukawa, "Oyun geliştirmede, düşman karakter hareketlerini kontrol etmek için yapay zeka benzeri teknolojiler uzun süredir kullanılıyor, bu nedenle oyun geliştirme ve yapay zeka uzun süredir iç içe geçmiş durumda" diye açıkladı.
Üretken yapay zekanın yaratıcı potansiyelini kabul eden Furukawa, özellikle fikri mülkiyet haklarıyla ilgili olmak üzere doğasında var olan zorlukların altını çizdi. "Üretken yapay zeka daha yaratıcı çıktılar üretebilir ancak aynı zamanda potansiyel fikri mülkiyet hakları sorunlarının da farkındayız" dedi. Bu endişe muhtemelen üretken yapay zeka araçlarının mevcut telif hakkıyla korunan çalışmaları yanlışlıkla ihlal etmesi riskini yansıtıyor.
Furukawa, Nintendo'nun kapsamlı uzmanlığa dayanan benzersiz oyun deneyimleri yaratma konusundaki onlarca yıllık kararlılığının altını çizdi. Şunları kaydetti: "Müşterilerimiz için en uygun oyun deneyimlerini yaratma konusunda onlarca yıllık uzmanlığa sahibiz. Teknolojik gelişmelere uyum sağlamaya devam ederken, teknolojinin tek başına kopyalayamayacağı benzersiz bir değer sunmaya devam etmeyi hedefliyoruz."
Bu duruş diğer sektör liderleriyle tezat oluşturuyor. Örneğin Ubisoft, NPC etkileşimleri için üretken yapay zekadan yararlanan Project Neural Nexus NEO NPC'lerini tanıttı. Proje yapımcısı Xavier Manzanares, üretken yapay zekanın yalnızca bir araç olarak hizmet ettiğini vurguladı. Manzanares, "Her yeni teknoloji kendi başına bir oyun yaratıcısı değildir" diye açıkladı. "GenAI bir araç, bir teknolojidir. Oyun yaratmaz; tasarımla entegrasyon ve onu etkili bir şekilde kullanmak için özel bir ekip gerektirir."
Benzer şekilde Square Enix Başkanı Takashi Kiryu, üretken yapay zekayı içerik oluşturma için bir iş fırsatı olarak görürken, Electronic Arts (EA) CEO'su Andrew Wilson, üretken yapay zekanın EA'nın geliştirme süreçlerinin yarısından fazlasını geliştireceğini öngörüyor.