ท่ามกลางการสำรวจ AI เจนเนอเรชั่นของอุตสาหกรรมเกม Nintendo ยังคงรักษาจุดยืนที่ระมัดระวัง โดยอ้างถึงความกังวลเกี่ยวกับสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาและความมุ่งมั่นของพวกเขาต่อปรัชญาการพัฒนาที่โดดเด่น
image (c) Nintendoในการถามตอบนักลงทุนเมื่อเร็วๆ นี้ ประธาน Nintendo Shuntaro Furukawa ยืนยันว่าในปัจจุบันบริษัทยังขาดแผนที่จะบูรณาการ generative AI เข้ากับเกมของตน การตัดสินใจครั้งนี้มีสาเหตุหลักมาจากความกังวลเกี่ยวกับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา Furukawa กล่าวถึงความสัมพันธ์ระหว่าง AI และการพัฒนาเกม โดยยอมรับบทบาทที่มีมายาวนานของ AI ในการควบคุมพฤติกรรมของตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้ (NPC) อย่างไรก็ตาม เขาแยกแยะการใช้งานแบบดั้งเดิมนี้ออกจาก AI เจนเนอเรชั่นใหม่ ซึ่งสามารถสร้างข้อความ รูปภาพ วิดีโอ และข้อมูลอื่น ๆ ต้นฉบับผ่านการจดจำรูปแบบ
การเพิ่มขึ้นของ Generative AI ในอุตสาหกรรมต่างๆ นั้นไม่อาจปฏิเสธได้ “ในการพัฒนาเกม เทคโนโลยีที่คล้ายกับ AI ถูกนำมาใช้เพื่อควบคุมการเคลื่อนไหวของตัวละครศัตรูมานานแล้ว ดังนั้นการพัฒนาเกมและ AI จึงเชื่อมโยงกันมานานแล้ว” Furukawa อธิบาย
ในขณะที่ตระหนักถึงศักยภาพเชิงสร้างสรรค์ของ generative AI นั้น Furukawa ก็เน้นย้ำถึงความท้าทายโดยธรรมชาติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เกี่ยวข้องกับสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา เขากล่าวว่า "Generative AI สามารถสร้างผลลัพธ์ที่สร้างสรรค์ได้มากขึ้น แต่เราก็ตระหนักถึงปัญหาสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญาที่อาจเกิดขึ้นด้วย" ข้อกังวลนี้น่าจะสะท้อนถึงความเสี่ยงที่เครื่องมือ AI เจนเนอเรชั่นจะละเมิดผลงานที่มีลิขสิทธิ์ที่มีอยู่โดยไม่ได้ตั้งใจ
Furukawa ตอกย้ำความมุ่งมั่นที่ยาวนานหลายทศวรรษของ Nintendo ในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งสร้างขึ้นจากความเชี่ยวชาญที่กว้างขวาง เขาตั้งข้อสังเกตว่า "เรามีความเชี่ยวชาญหลายทศวรรษในการสร้างประสบการณ์เกมที่ดีที่สุดสำหรับลูกค้าของเรา แม้ว่าเราจะยังคงปรับตัวเข้ากับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีได้ แต่เรามุ่งมั่นที่จะส่งมอบคุณค่าที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งเทคโนโลยีเพียงอย่างเดียวไม่สามารถทำซ้ำได้ต่อไป"
จุดยืนนี้แตกต่างกับผู้นำในอุตสาหกรรมรายอื่นๆ ตัวอย่างเช่น Ubisoft ได้เปิดตัว Project Neural Nexus NPC NPC ซึ่งใช้ประโยชน์จาก AI ทั่วไปสำหรับการโต้ตอบของ NPC Xavier Manzanares ผู้อำนวยการสร้างโครงการเน้นย้ำว่า GENERATION AI ทำหน้าที่เป็นเพียงเครื่องมือเท่านั้น “เทคโนโลยีใหม่ทุกอย่างไม่ใช่ผู้สร้างเกมในตัวเอง” Manzanares ชี้แจง "GenAI เป็นเครื่องมือ เทคโนโลยี ไม่ได้สร้างเกม แต่ต้องมีการผสานรวมกับการออกแบบและทีมงานที่ทุ่มเทเพื่อใช้งานอย่างมีประสิทธิภาพ"
ในทำนองเดียวกัน ทาคาชิ คิริว ประธาน Square Enix มองว่า AI เชิงสร้างสรรค์เป็นโอกาสทางธุรกิจสำหรับการสร้างเนื้อหา ในขณะที่ Andrew Wilson ซีอีโอของ Electronic Arts (EA) คาดการณ์ว่า AI เชิงกำเนิดจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการพัฒนามากกว่าครึ่งหนึ่งของ EA