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Nintendo는 AI의 신뢰성을 거부합니다

게임 산업이 생성 AI를 탐구하는 가운데 Nintendo는 지적 재산권에 대한 우려와 독특한 개발 철학에 대한 의지를 언급하면서 신중한 입장을 유지했습니다. AI 통합에 대한 닌텐도 사장의 입장 IP 권리 및 저작권 문제 테이크 센터
By Isaac
Jan 10,2025

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games게임 업계가 생성 AI를 모색하는 가운데 Nintendo는 지적 재산권에 대한 우려와 독특한 개발 철학에 대한 의지를 언급하며 신중한 입장을 유지하고 있습니다.

AI 통합에 대한 닌텐도 사장의 입장

지적재산권 및 저작권 문제가 중심이 됩니다

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesimage (c) Nintendo 최근 투자자 Q&A에서 Nintendo 사장 후루카와 슌타로(Shuntaro Furukawa)는 회사가 현재 게임에 생성 AI를 통합할 계획이 부족함을 확인했습니다. 이번 결정은 주로 지적 재산권을 둘러싼 우려에서 비롯되었습니다. Furukawa는 NPC(플레이할 수 없는 캐릭터) 행동을 제어하는 ​​데 있어 AI의 오랜 역할을 인정하면서 AI와 게임 개발 간의 관계를 다루었습니다. 그러나 그는 패턴 인식을 통해 원본 텍스트, 이미지, 비디오 및 기타 데이터를 생성할 수 있는 새로운 생성 AI와 이러한 전통적인 사용을 구별했습니다.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games다양한 산업 분야에서 제너레이티브 AI의 성장세는 부인할 수 없습니다. "게임 개발에서는 적 캐릭터의 움직임을 제어하기 위해 AI와 유사한 기술이 오랫동안 사용되어 왔기 때문에 게임 개발과 AI는 오랫동안 서로 얽혀 있었습니다."라고 후루카와는 설명했습니다.

후루카와는 생성 AI의 창의적 잠재력을 인식하면서도 특히 IP 권리와 관련된 내재적인 과제를 강조했습니다. 그는 "제너레이티브 AI는 더 창의적인 결과물을 생산할 수 있지만 잠재적인 지적재산권 문제도 알고 있다"고 말했다. 이러한 우려는 생성 AI 도구가 기존 저작물을 실수로 침해할 위험을 반영한 것 같습니다.

닌텐도만의 아이덴티티를 지키다

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games후루카와는 광범위한 전문 지식을 바탕으로 독특한 게임 경험을 만들기 위한 Nintendo의 수십 년 간의 노력을 강조했습니다. 그는 "저희는 고객을 위한 최적의 게임 경험을 제공하는 데 수십 년간의 전문 지식을 보유하고 있습니다. 기술 발전에 적응하면서 기술만으로는 복제할 수 없는 고유한 가치를 계속해서 전달하는 것을 목표로 하고 있습니다."

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games이런 입장은 업계의 다른 리더들과 대조됩니다. 예를 들어 Ubisoft는 NPC 상호 작용을 위해 생성 AI를 활용하는 Project Neural Nexus NEO NPC를 출시했습니다. 프로젝트 프로듀서인 Xavier Manzanares는 생성 AI가 단지 도구 역할을 한다고 강조했습니다. Manzanares는 "모든 새로운 기술은 그 자체로 게임 제작자가 아닙니다."라고 밝혔습니다. "GenAI는 도구이자 기술입니다. 게임을 만드는 것이 아닙니다. 이를 효과적으로 활용하려면 디자인과의 통합 및 전담팀이 필요합니다."

마찬가지로 Square Enix의 Takashi Kiryu 사장은 생성 AI를 콘텐츠 제작을 위한 비즈니스 기회로 보고 있으며, Electronic Arts(EA) CEO Andrew Wilson은 생성 AI가 EA 개발 프로세스의 절반 이상을 향상시킬 것으로 예상합니다.

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