在遊戲行業對生成式人工智能的探索中,任天堂保持謹慎的立場,理由是對知識產權的擔憂以及他們對獨特開發理念的承諾。
圖片 (c) 任天堂在最近的投資者問答中,任天堂總裁古川俊太郎證實,該公司目前缺乏將生成式人工智能集成到其遊戲中的計劃。 這一決定主要源於對知識產權的擔憂。 Furukawa 討論了人工智能與遊戲開發之間的關係,承認人工智能在控製不可玩角色 (NPC) 行為方麵的長期作用。 然而,他將這種傳統用途與較新的生成式人工智能區分開來,後者能夠通過模式識別創建原始文本、圖像、視頻和其他數據。
生成式人工智能在各個行業的崛起是不可否認的。 “在遊戲開發中,類似人工智能的技術很早就被用來控製敵人角色的動作,因此遊戲開發和人工智能長期以來一直交織在一起。”古川解釋道。
在認識到生成式人工智能的創造潛力的同時,古川強調了其固有的挑戰,特別是在知識產權方麵。 他表示,“生成式人工智能可以產生更多創意輸出,但我們也意識到潛在的知識產權問題。”這種擔憂可能反映了生成式人工智能工具無意中侵犯現有版權作品的風險。
古川強調了任天堂數十年來致力於以豐富的專業知識為基礎打造獨特的遊戲體驗。 他指出,“我們在為客戶創造最佳遊戲體驗方麵擁有數十年的專業知識。在我們不斷適應技術進步的同時,我們的目標是繼續提供僅靠技術無法複製的獨特價值。”
這一立場與其他行業領導者形成鮮明對比。例如,育碧推出了 Project Neural Nexus NEO NPC,利用生成式 AI 進行 NPC 交互。項目製作人 Xavier Manzanares 強調,生成式人工智能隻是一種工具。 “每一項新技術本身都不是遊戲創造者,”曼薩納雷斯澄清道。 “GenAI 是一種工具,一種技術。它不創造遊戲;它需要與設計集成,並需要一個專門的團隊才能有效地利用它。”
同樣,Square Enix 總裁 Takashi Kiryu 將生成式 AI 視為內容創作的商機,而 Electronic Arts (EA) 首席執行官 Andrew Wilson 預計生成式 AI 將增強 EA 一半以上的開發流程。