Thuis > Nieuws > Nintendo wijst AI af vanwege authenticiteit

Nintendo wijst AI af vanwege authenticiteit

Te midden van de verkenningen door de game-industrie van generatieve AI handhaaft Nintendo een voorzichtige houding, daarbij verwijzend naar zorgen over intellectuele eigendomsrechten en hun toewijding aan een onderscheidende ontwikkelingsfilosofie. Het standpunt van de president van Nintendo over AI-integratie IE-rechten en auteursrechtkwesties staan ​​centraal
By Isaac
Jan 10,2025

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesTe midden van de verkenningen door de game-industrie van generatieve AI handhaaft Nintendo een voorzichtige houding, daarbij verwijzend naar zorgen over intellectuele eigendomsrechten en hun toewijding aan een onderscheidende ontwikkelingsfilosofie.

Het standpunt van de Nintendo-president over AI-integratie

IP-rechten en auteursrechtkwesties staan ​​centraal

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesimage (c) NintendoIn een recente Q&A voor investeerders bevestigde Nintendo-president Shuntaro Furukawa het huidige gebrek aan plannen van het bedrijf om generatieve AI in zijn games te integreren. Dit besluit komt voornamelijk voort uit bezorgdheid over intellectuele eigendomsrechten. Furukawa ging in op de relatie tussen AI en game-ontwikkeling en erkende de al lang bestaande rol van AI bij het beheersen van het gedrag van niet-speelbare personages (NPC). Hij maakte echter onderscheid tussen dit traditionele gebruik en de nieuwere generatieve AI, die in staat is originele tekst, afbeeldingen, video's en andere gegevens te creëren door middel van patroonherkenning.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesDe opkomst van generatieve AI in verschillende sectoren valt niet te ontkennen. "Bij de ontwikkeling van games worden AI-achtige technologieën al lang gebruikt om de bewegingen van vijandige personages te controleren, dus game-ontwikkeling en AI zijn al heel lang met elkaar verweven", legt Furukawa uit.

Hoewel Furukawa het creatieve potentieel van generatieve AI erkende, benadrukte hij de inherente uitdagingen, vooral met betrekking tot IE-rechten. Hij verklaarde: "Generatieve AI kan creatievere resultaten opleveren, maar we zijn ons ook bewust van mogelijke problemen met intellectuele eigendomsrechten." Deze bezorgdheid weerspiegelt waarschijnlijk het risico dat generatieve AI-tools onbedoeld inbreuk maken op bestaande auteursrechtelijk beschermde werken.

De unieke identiteit van Nintendo hooghouden

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesFurukawa onderstreepte de decennialange toewijding van Nintendo aan het creëren van unieke game-ervaringen, gebaseerd op uitgebreide expertise. Hij merkte op: "We hebben tientallen jaren expertise in het creëren van optimale game-ervaringen voor onze klanten. Hoewel we ons kunnen blijven aanpassen aan de technologische vooruitgang, streven we ernaar unieke waarde te blijven leveren die technologie alleen niet kan repliceren."

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesDit standpunt staat in contrast met andere marktleiders. Ubisoft introduceerde bijvoorbeeld Project Neural Nexus NEO NPC’s, waarbij gebruik werd gemaakt van generatieve AI voor NPC-interacties. Projectproducent Xavier Manzanares benadrukte dat generatieve AI slechts als hulpmiddel dient. "Elke nieuwe technologie is op zichzelf geen gamemaker", verduidelijkte Manzanares. "GenAI is een tool, een technologie. Het creëert geen games; het vereist integratie met ontwerp en een toegewijd team om het effectief te gebruiken."

Op dezelfde manier ziet Square Enix-president Takashi Kiryu generatieve AI als een zakelijke kans voor het maken van content, terwijl Andrew Wilson, CEO van Electronic Arts (EA), verwacht dat generatieve AI meer dan de helft van de ontwikkelingsprocessen van EA zal verbeteren.

Topnieuws

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved