Di tengah-tengah penerokaan AI generatif industri permainan, Nintendo mengekalkan pendirian berhati-hati, memetik kebimbangan mengenai hak harta intelek dan komitmen mereka terhadap falsafah pembangunan tersendiri.
imej (c) NintendoDalam Soal Jawab pelabur baru-baru ini, Presiden Nintendo Shuntaro Furukawa mengesahkan kekurangan rancangan semasa syarikat untuk mengintegrasikan AI generatif ke dalam permainannya. Keputusan ini berpunca terutamanya daripada kebimbangan mengenai hak harta intelek. Furukawa menangani hubungan antara AI dan pembangunan permainan, mengiktiraf peranan AI yang telah lama ada dalam mengawal tingkah laku watak tidak boleh dimainkan (NPC). Walau bagaimanapun, beliau membezakan penggunaan tradisional ini daripada AI generatif yang lebih baharu, yang mampu mencipta teks asal, imej, video dan data lain melalui pengecaman corak.
Peningkatan Generatif AI merentasi pelbagai industri tidak dapat dinafikan. "Dalam pembangunan permainan, teknologi seperti AI telah lama digunakan untuk mengawal pergerakan watak musuh, jadi pembangunan permainan dan AI telah terjalin untuk masa yang lama," jelas Furukawa.
Sambil mengiktiraf potensi kreatif AI generatif, Furukawa menyerlahkan cabaran yang wujud, terutamanya berkaitan hak IP. Beliau menyatakan, "AI Generatif boleh menghasilkan lebih banyak output kreatif, tetapi kami juga menyedari potensi isu hak harta intelek." Kebimbangan ini berkemungkinan mencerminkan risiko alatan AI generatif secara tidak sengaja melanggar karya berhak cipta sedia ada.
Furukawa menggariskan komitmen selama beberapa dekad Nintendo untuk mencipta pengalaman permainan yang unik, dibina atas kepakaran yang luas. Beliau berkata, "Kami mempunyai kepakaran berdekad-dekad dalam mencipta pengalaman permainan yang optimum untuk pelanggan kami. Walaupun kami kekal menyesuaikan diri dengan kemajuan teknologi, kami menyasarkan untuk terus menyampaikan nilai unik yang teknologi sahaja tidak dapat meniru."
Pendirian ini berbeza dengan pemimpin industri lain. Ubisoft, sebagai contoh, memperkenalkan Projek Neural Nexus NEO NPC, memanfaatkan AI generatif untuk interaksi NPC. Pengeluar projek Xavier Manzanares menekankan bahawa AI generatif berfungsi hanya sebagai alat. "Setiap teknologi baharu bukanlah pencipta permainan itu sendiri," jelas Manzanares. "GenAI ialah alat, teknologi. Ia tidak mencipta permainan; ia memerlukan integrasi dengan reka bentuk dan pasukan yang berdedikasi untuk menggunakannya dengan berkesan."
Begitu juga, Presiden Square Enix Takashi Kiryu melihat AI generatif sebagai peluang perniagaan untuk penciptaan kandungan, manakala Ketua Pegawai Eksekutif Electronic Arts (EA) Andrew Wilson menjangka AI generatif meningkatkan lebih separuh daripada proses pembangunan EA.