Au milieu de l'exploration de l'IA générative par l'industrie du jeu vidéo, Nintendo maintient une position prudente, citant des préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle et son engagement envers une philosophie de développement distinctive.
image (c) NintendoDans une récente séance de questions-réponses avec des investisseurs, le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a confirmé le manque actuel de projets de l'entreprise pour intégrer l'IA générative dans ses jeux. Cette décision découle principalement de préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle. Furukawa a abordé la relation entre l'IA et le développement de jeux, reconnaissant le rôle de longue date de l'IA dans le contrôle du comportement des personnages non jouables (PNJ). Cependant, il a distingué cette utilisation traditionnelle de la nouvelle IA générative, capable de créer du texte, des images, des vidéos et d'autres données originales grâce à la reconnaissance de formes.
L'essor de l'IA générative dans divers secteurs est indéniable. "Dans le développement de jeux, les technologies de type IA sont utilisées depuis longtemps pour contrôler les mouvements des personnages ennemis, donc le développement de jeux et l'IA sont étroitement liés depuis longtemps", a expliqué Furukawa.
Tout en reconnaissant le potentiel créatif de l'IA générative, Furukawa a souligné les défis inhérents, notamment en ce qui concerne les droits de propriété intellectuelle. Il a déclaré : « L'IA générative peut produire des résultats plus créatifs, mais nous sommes également conscients des problèmes potentiels liés aux droits de propriété intellectuelle. » Cette préoccupation reflète probablement le risque que les outils d’IA générative empiètent par inadvertance sur des œuvres protégées par le droit d’auteur existantes.
Furukawa a souligné l'engagement de Nintendo depuis des décennies à créer des expériences de jeu uniques, fondées sur une vaste expertise. Il a souligné : « Nous disposons de plusieurs décennies d'expertise dans la création d'expériences de jeu optimales pour nos clients. Tout en restant adaptables aux progrès technologiques, nous visons à continuer à offrir une valeur unique que la technologie à elle seule ne peut reproduire. »
Cette position contraste avec celle d’autres leaders de l’industrie. Ubisoft, par exemple, a introduit le projet Neural Nexus NEO NPC, tirant parti de l'IA générative pour les interactions avec les PNJ. Le producteur du projet Xavier Manzanares a souligné que l'IA générative n'est qu'un outil. "Chaque nouvelle technologie n'est pas créatrice de jeux en soi", a précisé Manzanares. "GenAI est un outil, une technologie. Il ne crée pas de jeux ; il nécessite une intégration avec le design et une équipe dédiée pour l'utiliser efficacement."
De même, le président de Square Enix, Takashi Kiryu, considère l'IA générative comme une opportunité commerciale pour la création de contenu, tandis que le PDG d'Electronic Arts (EA), Andrew Wilson, prévoit que l'IA générative améliorera plus de la moitié des processus de développement d'EA.