En medio de la exploración de la IA generativa por parte de la industria del juego, Nintendo mantiene una postura cautelosa, citando preocupaciones sobre los derechos de propiedad intelectual y su compromiso con una filosofía de desarrollo distintiva.
imagen (c) NintendoEn una reciente sesión de preguntas y respuestas con inversores, el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, confirmó la actual falta de planes de la compañía para integrar la IA generativa en sus juegos. Esta decisión surge principalmente de preocupaciones en torno a los derechos de propiedad intelectual. Furukawa abordó la relación entre la IA y el desarrollo de juegos, reconociendo el papel de larga data de la IA en el control del comportamiento de los personajes no jugables (NPC). Sin embargo, distinguió este uso tradicional de la IA generativa más nueva, capaz de crear texto, imágenes, vídeos y otros datos originales mediante el reconocimiento de patrones.
El auge de la IA generativa en diversas industrias es innegable. "En el desarrollo de juegos, las tecnologías similares a la IA se han utilizado durante mucho tiempo para controlar los movimientos de los personajes enemigos, por lo que el desarrollo de juegos y la IA han estado entrelazados durante mucho tiempo", explicó Furukawa.
Si bien reconoció el potencial creativo de la IA generativa, Furukawa destacó los desafíos inherentes, especialmente en lo que respecta a los derechos de propiedad intelectual. Afirmó: "La IA generativa puede producir resultados más creativos, pero también somos conscientes de posibles problemas de derechos de propiedad intelectual". Esta preocupación probablemente refleja el riesgo de que las herramientas de IA generativa infrinjan sin darse cuenta obras protegidas por derechos de autor existentes.
Furukawa subrayó el compromiso de décadas de Nintendo de crear experiencias de juego únicas, basadas en una amplia experiencia. Señaló: "Tenemos décadas de experiencia en la creación de experiencias de juego óptimas para nuestros clientes. Si bien seguimos siendo adaptables a los avances tecnológicos, nuestro objetivo es continuar brindando un valor único que la tecnología por sí sola no puede replicar".
Esta postura contrasta con la de otros líderes de la industria. Ubisoft, por ejemplo, presentó los NPC del Proyecto Neural Nexus NEO, aprovechando la IA generativa para las interacciones con los NPC. El productor del proyecto, Xavier Manzanares, destacó que la IA generativa sirve simplemente como herramienta. "No toda nueva tecnología es en sí misma un creador de juegos", aclaró Manzanares. "GenAI es una herramienta, una tecnología. No crea juegos; requiere integración con el diseño y un equipo dedicado para utilizarlo de manera efectiva".
De manera similar, el presidente de Square Enix, Takashi Kiryu, ve la IA generativa como una oportunidad de negocio para la creación de contenido, mientras que el director ejecutivo de Electronic Arts (EA), Andrew Wilson, anticipa que la IA generativa mejorará más de la mitad de los procesos de desarrollo de EA.