Dom > Aktualności > Nintendo odrzuca sztuczną inteligencję ze względu na autentyczność

Nintendo odrzuca sztuczną inteligencję ze względu na autentyczność

W obliczu eksploracji generatywnej sztucznej inteligencji przez branżę gier Nintendo utrzymuje ostrożne stanowisko, powołując się na obawy dotyczące praw własności intelektualnej i zaangażowania firmy w charakterystyczną filozofię rozwoju. Stanowisko Prezydenta Nintendo w sprawie integracji AI Prawa własności intelektualnej i prawa autorskie Take Center
By Isaac
Jan 10,2025

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesW obliczu eksploracji generatywnej sztucznej inteligencji przez branżę gier Nintendo utrzymuje ostrożne stanowisko, powołując się na obawy dotyczące praw własności intelektualnej i zaangażowanie firmy w charakterystyczną filozofię rozwoju.

Stanowisko prezesa Nintendo w sprawie integracji sztucznej inteligencji

Kwestie praw własności intelektualnej i praw autorskich zajmują centralne miejsce

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesimage (c) NintendoW niedawnej rozmowie z inwestorami prezes Nintendo Shuntaro Furukawa potwierdził obecny brak planów firmy dotyczących integracji generatywnej sztucznej inteligencji ze swoimi grami. Decyzja ta wynika przede wszystkim z obaw związanych z prawami własności intelektualnej. Furukawa odniósł się do związku między sztuczną inteligencją a tworzeniem gier, potwierdzając długoletnią rolę sztucznej inteligencji w kontrolowaniu zachowania postaci niegrywalnych (NPC). Jednak odróżnił to tradycyjne zastosowanie od nowszej generatywnej sztucznej inteligencji, która umożliwia tworzenie oryginalnego tekstu, obrazów, filmów i innych danych poprzez rozpoznawanie wzorców.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesWzrost generatywnej sztucznej inteligencji w różnych branżach jest niezaprzeczalny. „W tworzeniu gier technologie podobne do sztucznej inteligencji od dawna są wykorzystywane do kontrolowania ruchów postaci wroga, więc tworzenie gier i sztuczna inteligencja są ze sobą powiązane od dawna” – wyjaśnił Furukawa.

Dostrzegając kreatywny potencjał generatywnej sztucznej inteligencji, Furukawa podkreślił nieodłączne wyzwania, zwłaszcza dotyczące praw własności intelektualnej. Stwierdził: „Generatywna sztuczna inteligencja może generować bardziej kreatywne wyniki, ale jesteśmy również świadomi potencjalnych problemów z prawami własności intelektualnej”. Ta obawa prawdopodobnie odzwierciedla ryzyko, że generatywne narzędzia AI nieumyślnie naruszą istniejące dzieła chronione prawem autorskim.

Podtrzymywanie wyjątkowej tożsamości Nintendo

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesFurukawa podkreślił trwające od kilkudziesięciu lat zaangażowanie Nintendo w tworzenie wyjątkowych wrażeń w grach, opartych na rozległej wiedzy specjalistycznej. Zauważył: „Mamy dziesięciolecia doświadczenia w tworzeniu optymalnych wrażeń z gier dla naszych klientów. Chociaż potrafimy dostosować się do postępu technologicznego, naszym celem jest dalsze dostarczanie wyjątkowej wartości, której sama technologia nie jest w stanie odtworzyć”.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesTo stanowisko kontrastuje z postawą innych liderów branży. Na przykład firma Ubisoft wprowadziła NPC Project Neural Nexus NEO, wykorzystując generatywną sztuczną inteligencję do interakcji z NPC. Producent projektu Xavier Manzanares podkreślił, że generatywna sztuczna inteligencja służy jedynie jako narzędzie. „Każda nowa technologia sama w sobie nie jest twórcą gry” – wyjaśnił Manzanares. „GenAI to narzędzie, technologia. Nie tworzy gier, wymaga integracji z projektowaniem i dedykowanego zespołu, aby móc ją efektywnie wykorzystać.”

Podobnie prezes Square Enix Takashi Kiryu postrzega generatywną sztuczną inteligencję jako szansę biznesową w zakresie tworzenia treści, podczas gdy dyrektor generalny Electronic Arts (EA) Andrew Wilson przewiduje, że generatywna sztuczna inteligencja usprawni ponad połowę procesów programistycznych EA.

Najważniejsze wiadomości

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved