Dom > Aktualności > Nintendo odrzuca sztuczną inteligencję ze względu na autentyczność
W obliczu eksploracji generatywnej sztucznej inteligencji przez branżę gier Nintendo utrzymuje ostrożne stanowisko, powołując się na obawy dotyczące praw własności intelektualnej i zaangażowanie firmy w charakterystyczną filozofię rozwoju.
image (c) NintendoW niedawnej rozmowie z inwestorami prezes Nintendo Shuntaro Furukawa potwierdził obecny brak planów firmy dotyczących integracji generatywnej sztucznej inteligencji ze swoimi grami. Decyzja ta wynika przede wszystkim z obaw związanych z prawami własności intelektualnej. Furukawa odniósł się do związku między sztuczną inteligencją a tworzeniem gier, potwierdzając długoletnią rolę sztucznej inteligencji w kontrolowaniu zachowania postaci niegrywalnych (NPC). Jednak odróżnił to tradycyjne zastosowanie od nowszej generatywnej sztucznej inteligencji, która umożliwia tworzenie oryginalnego tekstu, obrazów, filmów i innych danych poprzez rozpoznawanie wzorców.
Wzrost generatywnej sztucznej inteligencji w różnych branżach jest niezaprzeczalny. „W tworzeniu gier technologie podobne do sztucznej inteligencji od dawna są wykorzystywane do kontrolowania ruchów postaci wroga, więc tworzenie gier i sztuczna inteligencja są ze sobą powiązane od dawna” – wyjaśnił Furukawa.
Dostrzegając kreatywny potencjał generatywnej sztucznej inteligencji, Furukawa podkreślił nieodłączne wyzwania, zwłaszcza dotyczące praw własności intelektualnej. Stwierdził: „Generatywna sztuczna inteligencja może generować bardziej kreatywne wyniki, ale jesteśmy również świadomi potencjalnych problemów z prawami własności intelektualnej”. Ta obawa prawdopodobnie odzwierciedla ryzyko, że generatywne narzędzia AI nieumyślnie naruszą istniejące dzieła chronione prawem autorskim.
Furukawa podkreślił trwające od kilkudziesięciu lat zaangażowanie Nintendo w tworzenie wyjątkowych wrażeń w grach, opartych na rozległej wiedzy specjalistycznej. Zauważył: „Mamy dziesięciolecia doświadczenia w tworzeniu optymalnych wrażeń z gier dla naszych klientów. Chociaż potrafimy dostosować się do postępu technologicznego, naszym celem jest dalsze dostarczanie wyjątkowej wartości, której sama technologia nie jest w stanie odtworzyć”.
To stanowisko kontrastuje z postawą innych liderów branży. Na przykład firma Ubisoft wprowadziła NPC Project Neural Nexus NEO, wykorzystując generatywną sztuczną inteligencję do interakcji z NPC. Producent projektu Xavier Manzanares podkreślił, że generatywna sztuczna inteligencja służy jedynie jako narzędzie. „Każda nowa technologia sama w sobie nie jest twórcą gry” – wyjaśnił Manzanares. „GenAI to narzędzie, technologia. Nie tworzy gier, wymaga integracji z projektowaniem i dedykowanego zespołu, aby móc ją efektywnie wykorzystać.”
Podobnie prezes Square Enix Takashi Kiryu postrzega generatywną sztuczną inteligencję jako szansę biznesową w zakresie tworzenia treści, podczas gdy dyrektor generalny Electronic Arts (EA) Andrew Wilson przewiduje, że generatywna sztuczna inteligencja usprawni ponad połowę procesów programistycznych EA.