Glen Schofield, en una entrevista reciente con DanAllenGaming, reveló su intento de resucitar la franquicia Dead Space con el equipo de desarrollo original. Sin embargo, EA rechazó la propuesta, citando el panorama actual de la industria y sus prioridades cambiantes.
Si bien Schofield permaneció callado sobre los detalles del concepto de Dead Space 4, expresó la disposición de su equipo a revisar el proyecto en caso de que EA lo reconsidere. Los hilos narrativos no resueltos de Dead Space 3, particularmente el destino de Isaac Clarke, presentaban una oportunidad convincente para una continuación. Después de dejar EA, Schofield encabezó The Callisto Protocol, un sucesor espiritual de Dead Space. Aunque no replicó el éxito de Dead Space, potencialmente sentó las bases para una futura entrega.
Dead Space se centra en Isaac Clarke, un ingeniero varado a bordo del Ishimura, un barco minero abandonado. La tripulación del Ishimura, mientras aparentemente extraía minerales, emprendió en secreto una misión que los llevó a su espantosa transformación en seres monstruosos a través de una misteriosa señal cósmica. El lema icónico del juego, "En el espacio, nadie puede oírte gritar", resume perfectamente la lucha desesperada de Isaac por sobrevivir y su búsqueda solitaria para desentrañar los horribles secretos de Ishimura.
Dead Space, la primera entrega, sigue siendo un clásico venerado en el género de terror espacial. Los desarrolladores citaron abiertamente "Alien" de Ridley Scott y "The Thing" de John Carpenter como sus principales influencias. Recomendamos encarecidamente reproducir el original; Si bien las secuelas ofrecen atractiva acción en tercera persona, disminuyeron notablemente los elementos de terror de la serie.