Trang chủ > Tin tức > Monster Hunter Wilds giải thích hệ thống nấu ăn

Monster Hunter Wilds giải thích hệ thống nấu ăn

Nâng cao chủ nghĩa hiện thực ẩm thực trong Monster Hunter Wilds Monster Hunter Wilds nhằm mục đích cho một cấp độ mới của thực phẩm trong trò chơi, ưu tiên chủ nghĩa hiện thực phóng đại hơn độ chính xác nghiêm ngặt. Các nhà lãnh đạo nhóm phát triển Kaname Fujioka và Yuya Tokuda nhấn mạnh cam kết của trò chơi đối với các món ăn hấp dẫn trực quan. Inst
By Brooklyn
Feb 28,2025

Monster Hunter Wilds giải thích hệ thống nấu ăn

Chủ nghĩa hiện thực ẩm thực nâng cao trong Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds nhằm mục đích cho một cấp độ mới của thực phẩm trong trò chơi, ưu tiên chủ nghĩa hiện thực phóng đại hơn độ chính xác nghiêm ngặt. Các nhà lãnh đạo nhóm phát triển Kaname Fujioka và Yuya Tokuda nhấn mạnh cam kết của trò chơi đối với các món ăn hấp dẫn trực quan. Thay vì khung cảnh nhà hàng, người chơi có thể thưởng thức bữa ăn ở bất cứ đâu, tạo ra trải nghiệm nấu ăn lửa trại.

Trò chơi tự hào có một thực đơn đa dạng, có thịt, cá và các món ăn rau được chế tạo tỉ mỉ để có vẻ cực kỳ ngon miệng. Cam kết này vượt ra ngoài chủ nghĩa hiện thực, lấy cảm hứng từ quảng cáo anime và thực phẩm để tăng cường sức hấp dẫn thị giác. Fujioka nhấn mạnh rằng sự ngon miệng thực sự đòi hỏi sự pha trộn của chủ nghĩa hiện thực và cường điệu nghệ thuật, sử dụng các kỹ thuật như ánh sáng đặc biệt và các mô hình thực phẩm cách điệu.

Ngoài đại diện thực tế

Không giống như các phần trước, Monster Hunter Wilds cho phép người chơi dùng bữa ở bất kỳ địa điểm nào, biến thợ máy nấu ăn thành một trải nghiệm theo phong cách trại, lửa trại. Một lực kéo phô mai được trưng bày trước đây đã tạo ra sự phấn khích đáng kể, nhưng các dịch vụ ẩm thực vượt xa điều này. Ngay cả những món ăn đơn giản, chẳng hạn như bắp cải rang (một thách thức đáng kể đối với Fujioka), cũng được chú ý đến chi tiết, bao gồm cả phồng thực tế khi nắp được nâng lên.

Một món thịt bí mật đang chờ đợi

Đạo diễn Yuya Tokuda, một người đam mê thịt tự xưng, gợi ý về một món thịt "ngông cuồng" bí mật, thêm một yếu tố bất ngờ cho cuộc phiêu lưu ẩm thực. Trọng tâm tổng thể vẫn là một loạt các món ăn và các phản ứng biểu cảm của các nhân vật thưởng thức bữa ăn của họ, tạo ra cảm giác hài lòng về ẩm thực trong các chuỗi nấu ăn của trò chơi. Trò chơi ra mắt được lên kế hoạch vào ngày 28 tháng 2 năm 2025.

Tin tức hàng đầu

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved